数字媒体导论课程教学大纲.doc

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数字媒体导论课程教学大纲

《数字媒体导论》 课程代码:140125 英文名称: Introduction to Digital Media 学时数:34 学分数:2 适用专业:数字媒体专业本科 一、课程的性质和目的 《数字媒体导论》是数字媒体专业本科生的一门必修课程。数字媒体是一个典型的交叉学科,包含领域非常广,涉及到计算机软硬件与应用、编码学与数值处理方法、电子通信与传播技术、数字媒体内容制作与管理、数字媒体的版权、数字媒体艺术等领域。本课程从数字媒体与数字媒体技术的基本概念、原理出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础,包括数字媒体硬件技术、文本处理技术、图形图像编辑与处理、数字音频与视频处理、计算机动画、Internet技术、计算机游戏,并对数字媒体产业进行了介绍。通过本课程的学习,让同学能够深入理解数字媒体技术基础,掌握数字媒体信息的基本处理方法,了解数字媒体技术的前沿研究进展和发展方向,为开展更深入的科学研究打下扎实基础。 二、课程教学内容及各章节学时分配 第一章、绪论(2学时) 了解:什么是媒体、媒体的分类、数字信息分类、什么是多媒体、什么是数字化多媒体、信息技术发展阶段、数字媒体产业 理解:数字媒体的优点、数字媒体产业链 掌握:什么是数字媒体 第一节 什么是数字媒体 知识点:媒体、多媒体、数字化多媒体的概念、媒体和数字信息的分类、数字媒体的优点 第二节 数字信息技术的应用 知识点:信息技术发展的阶段、数字信息技术包含的内容 第三节 数字媒体产业链 知识点:产业链的概念、数字媒体产业及产业链 第二章、数字媒体处理系统(5学时) 了解:数字媒体处理软件系统运行框架、各种媒体处理软硬件、数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像数字音频视频数字媒体存储数字媒体传输数字媒体输出数字媒体管理计算机图形数字媒体表示与处理数字图像数字音频数字视频计算机图形数字媒体存储数字媒体传输数字媒体输出数字媒体管理项目的管理及窗口的使用视频编译用建造窗口编辑视频序列剪辑及窗口的使用剪辑及窗口的使用项目的管理及窗口的使用用建造窗口编辑视频序列视频编译Flash动画制作 知识点:Flash简介、Flash操作界面、组件、动画制作、层及保存 第二节 3D视图和建模 知识点:视图模式的类型、线框模型、表面模型、实体模型 第三节 3D动画和渲染 知识点:关键帧动画、算法动画 第四节 模拟现实 知识点:光线追踪、背面消除 第九章、Internet和Web技术(2学时) 了解:Internet的发展历程、Internet的特点、MIME、CGI、Web中的数字媒体 理解: Internet的主要功能与应用、Web网站构建 掌握: URL、域名系统(Domain Name System,DNS)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)、HTML 第一节 Internet的发展 知识点:Internet的发展历程、Internet的特点、Internet的主要功能与应用 第二节 Web的工作原理 知识点:URL、域名系统(Domain Name System,DNS)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)、MIME、CGI、HTML 第三节 Web网站和数字媒体 知识点:Web网站构建、Web中的数字媒体 第十章、计算机游戏(2学时) 了解:网络游戏定义及分类、网络游戏发展史、网络游戏产业、网络游戏产业的发展前景、掌上游戏的定义、掌上游戏发展史、掌上游戏产业 理解:掌上游戏主要开发技术 掌握:网络游戏主要开发技术 第一节 网络游戏 知识点:网络游戏定义及分类、网络游戏发展史、网络游戏主要开发技术、网络游戏产业、网络游戏产业的发展前景 第二节 掌上游戏 知识点:掌上游戏的定义、掌上游戏发展史、掌上游戏主要开发技术、掌上游戏产业 第十一章、数字媒体产业(4学时) 了解:数字音频、视频、数字出版和广告、数字城市和图书馆、移动增值和网络服务、其他数字领域、技术服务产业、运营服务产业、管理服务产业、营销服务产业、数字化设备、存储设备、传输设备、终端设备、数字媒体软件开发产业 理解:数字电视和电影、数字动画和游戏 第一节 数字内容产业 知识点:数字音频、视频、数字电视和电影、数字动画和游戏、数字出版和广告、 数字城市和图书馆、移动增值和网络服务、其他数字领域 第二节 数字媒体服务产业 知识点:技术服务产业、运营服务产业、管理服务产业、营销服务产业 第三节 数字媒体硬件制造产业 知识点:数字化设备、存储设备、传输设备、终端设备 第四节 数字媒体软件开发产业 知识点:数字媒体软件开发产业 三、课程的基本要求 教学环节主要包括课堂讲授、课外作业、课内讨论和考试。通过使

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