数字界面设计——认识界面.ppt

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数字界面设计——认识界面

第一章 认识界面 CONTENTS 界面的概述 图形化的界面 本章作业 1.1 界面的概述 1.1.1 界面的涵义 界面,广义上泛指物体与物体的接触面,狭义上特指人们用一个产品完成任务的方式。 E.g. USB接口,网线接口、文字、图形、窗口、图标、音乐、语音 定义:存在于人和机器互动过程中的一个层面,它不仅是人与机器进行交互沟通的操作方式,同时也是人与机器相互传递信息的载体。 主要任务:信息的输入和输出。 界面也称用户界面(User Interface,UI) 起控制作用,用户通过操作界面发出信息。 操作界面 主要职能是信息显示。 显示界面 1.1.2 界面的分类 触控屏幕、鼠标、键盘、操作手柄、遥控器等。 屏幕、耳机等。 用户原则 最核心,其关键在于用户类型的划分 与确定 1.1.3 界面设计的特征 1.1.3.1 界面设计的基本原则 用户的分类: 1、按照用户对界面的熟悉程度可分为新手用户、一般用户、专家用户。 2、按使用频次分为经常用户和偶然用户。 3、按操作特性分为普通用户和特殊用户。 在用户原则中,我们需要考虑三个问题: 一、界面设计是否有利于目标用户的学习和使用 二、界面的使用效率如何 三、用户对界面设计有什么反应或建议 认知原则 需关注:一、用户的认知心理。 二、人机交互 实现人机之间顺畅的交互需要注意以下6下方面的问题: 一、一致性。在任务、信息的表达方面尽量与用户理解熟悉的模式保持一致。(F1) 二、兼容性。设计应基于用户以前的经验。(粘贴) 三、适应性。从多方面适应用户的习惯。(鼠标) 四、引导性。应通过任务提示和反馈信息来引导用户。 五、简化性。传达信息的方式应是简化的、方便记忆和操作的。 六、结构性。合理安排界面的结构,更好地实现界面的人机交互行为。 评价原则 为界面设计提供具体的设计方向和调整修改的空间。 常用的评价方法有: 一、实验法。(测试-分析-修改) 二、监测法。(观察用户行为,录像,系统) 三、调查法。这种方法获得数据的可靠性和有 效性不如前两种。(问卷,面谈) 1.1.3.2 界面设计与交互(相互依存) 对于用户来说,他们对于计算机系统状态的理解都是通过界面来实现的,界面是交互行为必不可少的媒介。(10086)界面提供的是一个完成交互的载体,是一个横向的平台,交互是这个平台中一个纵向的工作流程。 1.2 图形化的界面 1.2.1 图形化界面的概述 图形化界面是现今界面设计发展的趋势和特点之一,图形用户界面GUI(Graphics User Interface的缩写)就是这种趋势的产物。 GUI是建立在计算机图形学基础上的,用于提高人交互友好性、易操作性的计算机程序。 整体来说,GUI具有以下特征: 具有明显的图形表意特征,直观并易用。 具有强大的内存管理功能。 允许多任务操作。 用户在操作时能随时获得系统提供的帮助或提示。 能够让用户能容易、快捷地使用Internet上的资源。 能够直观地支持多媒体软、硬件。 用户能够直观地监控对于指令的执行情况。 一个成功的GUI设计应具备如下两个基本特点: 一、直观性。应尽可能地采用现实世界中的抽象来进行界面的要素设计。 二、响应速度。软件的响应速度往往是决定程序是否被用户群接受的关键。 1.2.2 图形化界面的发展历程 GUI的初步理念诞生于20世纪40年代。(美国人 凡尼佛·布什1945 ) 1968年,道格拉斯·恩格尔伯特为世人进行了史上第一次多媒体演示。(NLS,On Line System)他被尊称为“GUI之父”。 1970年施乐推动成立了PARC,1973年,Alto电脑问世。 1976年史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克创建了苹果电脑公司。Lisa电脑问世。 20世纪90年代,Windows 3.X成为个人计算机上第一个最受欢迎的GUI系统。 Windows 95成为史上最普及的GUI系统,苹果电脑推出MAC OS 10。 1.2 .3 图形化界面与虚拟现实技术 GUI是人与机器进行交流的桥梁,作为一种新型的人机交互形式,虚拟现实技术比以往往任何人机交互形式都有希望真正实现图形界面的人性化。 虚拟现实技术对GUI设计有着深远的意义,它使界面与人的感官感知的内容全面吻合,创造出了一种强烈的临场感,使感觉上升为情感,使体验近乎于真实。 桌面虚拟现实系统。 临境虚拟现实系统。 混合型虚拟现实系统。 分布式虚拟现实。 虚拟现实技术主要有以下几种类型: 虚拟现实技

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