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Visual Basic可视化编程技术.ppt

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Visual Basic可视化编程技术

Visual Basic程序设计 第二讲 第二章 Visual Basic可视化编程技术 §2.1 VB中的对象、事件、属性和方法 2.1.1 对象 对象,在可视化编程语言中,对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,也可以是整个应用程序。例如它可以是控件或窗体。也可以是菜单和数据库等。从可视化编程技术来看,这些对象具有属性、方法和事件。属性是描写对象的一组特性(数据)。方法告诉对象应做的事情。事件是对象所产生的事情,事情发生时要编写代码进行处理。 表2-1列出了在VB中可能用到的几种类型的对象。 2.1.2 对象的事件 对象的事件是对象可以识别的动作,即窗体、控件和其它对象可以识别的动作。 如命令按钮是对象,它可识别Click的动作,所以命令按钮有Click()事件。 一个充气的气球作为现实生活中的一个对象,用针扎它一下事件的响应过程是放气,对气球松开手事件的响应过程是升空。 每一个窗体和控件都有一个预定义的事件集。可从代码窗口中的“对象下拉列表框”中选择一个对象,然后再单击“过程下拉列表框”就会看到所选对象的所有事件过程名。如下页图2.1所示。 2.1.2 对象的事件 在响应事件时,需要执行相应的Basic代码。所以对于Visual Basic的中的每个事件,都需要编写程序代码。如果其中一个事件发生,并且在相应的事件过程中存在代码,则Visual Basic执行该代码。尽管Visual Basic中的对象自动识别预定义的事件集,但是它们究竟是否响应具体事件以及如何响应具体事件则是编写代码的任务。 代码部分与每个事件对应。想通过某个事件执行的动作就应写在该事件的事件过程代码中。事件过程的一般格式为: Private Sub 对象名_事件名() … … 此处应编写事件响应过程中应执行的代码 … End Sub Private Sub 对象名_事件名()为事件过程头,End Sub 为事件过程尾。当你选择好事件过程,这些代码将自动生成。中间由用户填写事件响应过程中应执行的代码。 对象所识别的事件多种多样,但多数类型为大多数控件所共有。例如大多数对象都识别Click事件,如单击窗体,则执行窗体的Click事件过程代码,单击命令按钮,则执行命令按钮的Click事件过程的代码。 1. 窗体和图片框类事件 (1)Paint事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。注意:当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件。 (2)Resize事件:当对象的大小改变时触发Resize事件。 (3)Load事件: 仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。 (4)Unload事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。 2.当前光标(Focus)事件 (1)GotFocus事件: 当对象获得焦点时事件发生。 (2)LostFocus事件:当对象失去焦点时事件发生。 3.鼠标操作事件 (1)Click事件 : 鼠标单击对象。 (2)DblClick事件: 鼠标双击事件。 (3)MouseDown、MouseUp: 按下/放开鼠标键事件。 (4)MouseMove事件 : 鼠标移动事件。 4.键盘操作事件 (1)KeyDown、KeyUp事件: 按键的按下/放开事件。 (2)KeyPress事件: 按键事件。 5.改变控制项事件 Change事件:当对象的内容发生改变时,触发Change事件。 6.其他事件 Timer事件:仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。 2.1.3 对象的属性 属性是一个对象的特性。每个对象都有它自己的属性,有些属性可为大多数对象所共有。有些属性可能是某一对象独有的。对于属性,可以在窗体的布局操作完成后,直接从属性窗口中设置,也可以在程序运行中改变,这应根据自己的需要。但有些属性是只读的,它只能在控件布局时在属性窗口中改变。有些属性只能在程序代码中设定。

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