经典的动画角色设计.ppt

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经典的动画角色设计

垂直轴线可以使人物保持平衡。 不仅是人物在地面上的静止平衡,而且是人物做动作时的动态平衡。 正确的垂直轴线可以画出人物的任何倾斜姿势,而且给人以稳定感。 角 色 设 计 角 色 设 计 角 色 设 计 角 色 设 计 肩部和胯部的轴线会向我们展示人物对镜头的视角。 两条轴线在动作中都可以向反方向发展,产生人物做特定动作时需要的平衡。 两条轴线的任何一条在任何方向上的旋转或倾斜,肯定会引起另外一条轴线在反方向上和对应速度的动作。 这两条轴线总是以垂直轴线为条件运动的。 角 色 设 计 角 色 设 计 站在地面的轴线可以确定姿势,独立于垂直轴线以外,也独立于肩和胯的轴线。 双脚轴线可以确保人物的平衡和总体视角,可以表现人物的牢固、稳定和“真实”。 角 色 设 计 角 色 设 计 a、这是想象中的线条,表现人物的情绪、性格和力量。 b、浮动的线条可以帮助我们说明人物之间的心里区别及其不同的形态结构。 c、浮动的线条将说明性格,人物是否勇敢坚定,是否需要别人帮助,或者是否自己就足以下定决心,都取决于浮动线条。 角 色 设 计 角 色 设 计 d、浮动的线条是胸部轴线和腰部轴线的结合。 e、凹陷型的结合会展现性格刚烈、勇敢、有能力对付挑战的人物。而凸状结合则相反,会展现羞怯、优柔寡断、有时是胆小怕事的人物。 f、可能同一个人物需要表现不同的情绪状态。 角 色 设 计 角 色 设 计 角 色 设 计 g、在两个形态各异的人物之间制造强烈的对比。 h、矮小、脆弱的人物负责作决定和下命令,而高大、有力的人服从调遣。 角 色 设 计 就影片整体而言,我们应该传达出立体和纵深感,只有掌握了灵巧的技术和丰富专业知识,我们才能把观众带到任何虚构的环境或者地方去。 四比三的结构可以帮助我们设计出三维空间。 应该避免这样的姿势:人物看上去完全是正面或者侧面,但并不意味不能使用正面或侧面。 角 色 设 计 角 色 设 计 角 色 设 计 不对称结构的造型可以帮助我们给人物提供维度和体积,还可以打破一般动作和姿势的

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