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c10接口与抽象类
第 十 章 抽象类与接口 河北理工大学 赵 爽 抽象类与抽象方法 苹果是一种水果。 在计算机中,将上述关系用“继承”模拟 根据常识,我们知道世界上存在着真实的苹果实体,却并不存在着一种水果实体。对应地,在程序中只能创建Apple对象,不能创建Fruit对象。 不能创建对象的类称为“抽象类(abstract class)”。 在一个类前面加上“abstract”关键字,此类就成为了抽象类。 接口 鸭子是一种鸟,会游泳,同时可以作为一种食物烹调。 马铃薯是一种植物,可以作为一种食物烹调。 游泳运动员是人,会游泳。 接口的定义与使用 关键字interface用于定义接口 显式实现接口 接口的合并 接口实际上是一种特殊的类型,有意思的是,接口还可以“实现”接口。 本章小结 抽象类是一个不完全的类,需要子类来完善它。 接口只是对类的约束,它仅仅承诺了类能够调用的方法。 一个类一次可以实现若干个接口,但一个类只能继承一个父类。 接口仅表示方法的存在,而实现它的类可以确定这些方法是虚拟的还是抽象的。 * C#语言程序设计 河北理工大学 赵爽 * C#语言程序设计 abstract class Fruit??? //抽象类 { } 抽象类一般用于表达一种比较抽象的事物,比如“水果”,“交通工具”等。 在抽象类中可以定义抽象方法,一个方法前面加上“abstract”关键字,此方法就成为了抽象方法。抽象方法说明此抽象类应该具有的某种功能。 比如水果一定有一个最适合其生长的地区,但不同的水果这一生长地是不同的,可以在 Fruit类中定义一个抽象方法GrowInArea()。 注意抽象方法不能有实现代码,在方法名后直接跟一个分号。 abstract class Fruit??? //抽象类 { ??? public abstract void GrowInArea(); //抽象方法 } 由于抽象方法没有执行代码,必须在非抽象的派生类中重写,显然抽象方法也是虚拟的,但是不能加关键字virtual。 如以下两个类分别代表苹果(Apple)和菠萝(Pineapple)。 class Apple : Fruit //苹果 { ??? public override void GrowInArea() ??? { ??????? Console.WriteLine(南方北方都可以种植我。); ??? } } class Pineapple : Fruit //菠萝 { ??? public override void GrowInArea() ??? { ??????? Console.WriteLine(我喜欢温暖,只能在南方看到我。); ??? } } 注意上述代码中的override关键字,这说明子类重写了基类的抽象方法。 Fruit f; f = new Apple(); f.GrowInArea(); f = new Pineapple(); f.GrowInArea(); 抽象类不能创建对象,一般用它来引用子类对象。 在C#中,抽象方法只能出现在抽象类内(即在普通类中不能定义一个抽象方法),而一个抽象类可以没有一个抽象方法(即它的所有方法都不是抽象的)。 一个抽象类中可以包含非抽象的方法。因此:包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中的方法不一定是抽象方法。 抽象类专用于派生出子类,子类必须重写抽象类所声明的抽象方法,否则,子类仍是抽象类。 小结: 如果在面向对象的程序中描述鸭子,怎么定义? 由于在C# 中,所有的类都只能有一个父类。为了解决这一问题,C#引入了接口(Interface)这一概念,并规定“一个类可以实现多个接口”。 interface ISwim { ??? void Swim(); } interface IFood { ??? void Cook(); } 接口的所有方法都是抽象方法。但不能有构造函数或字段。 注意:接口的成员默认就是public的,不要画蛇添足地在方法前加上“public”关键字。 可以用与继承相同的语法定义一个类实现某些接口。 //定义一个抽象类 abstract class Bird { ??? public abstract void Fly(); } class Duck : Bird, IFood, ISwim { ????? public? void Swim() //实现ISwim接口 ??? { ??????? Console.WriteLine(是鸭子就会游泳); ??? } ??? ??public void Cook() //实现IFood接口 ?
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