图形用户界面(GUI).ppt

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图形用户界面(GUI)

第5部分 图形用户界面(GUI) 文字与图形设计 常用组件GUI设计 高级组件GUI设计 2.3 Java.awt事件类继承关系 java.util.EventObject类 EventObject类是所有事件对象的基础类,所有的事件类都是由它派生出来的。 public class EventObject implements java.io.Serializable { protected transient Object source; public EventObject (Object source); public Object getSource(); public String toString(); } java.awt.AWTEvent类 和AWT有关的所有事件类都由java.awt.AWTEvent类派生 ,它也是EventObject类的子类。AWT事件共有10类,可以归为两大类:低级事件和高级事件。 低级事件 ComponentEvent(组件事件:组件尺寸的变化,移动) ContainerEvent(容器事件:组件增加,移动) WindowEvent(窗口事件:关闭窗口,图标化) FocusEvent(焦点事件:焦点的获得和丢失) KeyEvent(键盘事件:键按下、释放) MouseEvent(鼠标事件:鼠标单击,移动) 高级事件(语义事件) ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键) AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值) ItemEvent(项目事件:选择项目) TextEvent(文本事件,文本对象改变) 对于每类事件,都有一个事件监听器接口,该接口必须由想接收这个事件的类来实现。 每个监听器接口都定义了一个或多个方法。当发生特定的事件时,就会调用相应的方法。 监听器的注册与注销 public void addListenerType (ListenerTypelistener); public void removeListenerType (ListenerTypelistener); 下表列出了各事件类型,并给出了每个类型对应的监听器接口名称,以及所要求定义的方法。 事件监听器 事件监听器 事件监听器 图10_8 程序j10_8的运行结果 4.3 JPanel容器 在设计用户界面时,为了更合理的安排各组件在窗口的位置,可以考虑将所需组件先排列在一个容器中,然后将其作为一个整体嵌入窗口。Panel和JPanel就是这样一类被称为面板的容器。它们是一类无边框的、不能被移动、放大、缩小或关闭的容器。 AWT的Panel与Swing的JPanel的区别是:JPanel支持双缓冲(Double Buffering)功能,在处理动画上较少发生画面闪烁的情况。 JPanel类的继承关系如下: java.lang.Object java.awt.Component java.awt.Container javax.swing.JComponent javax.swing.JPanel 不能把JPanel作为一个图形界面程序最底层的容器,也不能指明JPanel的大小。JPanel总是作为一个容器组件被加入到JFrame、JApplet等其他容器中,当然,JPanel也可以加入到JPanel容器中。JPanel的大小由包含在它里边的组件,包容它的那个容器的布局策略,以及该容器中的其他组件所决定。 【示例程序j10_9.java】 设置两个面板容器p1和p2,点击p1容器中的按钮使p2容器的标签产生结果。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class j10_9 { public j10_9( ) { JFrame f=new JFrame(JPanelDemo); Container cp=f.getContentPane( ); cp.setLayout(new GridLayout(2,1)); JLabel[ ] lb=new JLabel[3]; //创建标签数组 for(int i=0; ilb.length ; i++) //设置每个标签的属性 { lb[i]=new JLabel(标签 +(i+1),JLabel.CENTER);

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