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如何用cocos2dx来开发简单的Uphone游戏:二 移动的精灵
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三、添加一个精灵
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我们先用个简单的方式,把player, projectile, target三个PNG文件拷贝到 D:\Work7\NEWPLUS\TDA_DATA\UserData 目录下,这使其可以在模拟器上直接通过文件路径访问到。Uphone有其资源打包的方式,图片和音乐都可以打包到动态库文件内,这个另外会有教程描述,我们这里先让事情简单化。
?? ? ? ??? ? ? ?
关于cocos2d坐标系统的规则,简而言之就是左下角为原点,向上向右按像素递增,这在Wenderlich的原文中有详细描述,我们这里就不再赘述了。直接切入代码
现在我们在HelloWorldScene.cpp里面,找到bool HelloWorld::init()函数,把它替换成下面代码
?
bool?HelloWorld::init(){??//////////////////////////////??//?1.?super?init?first??if?(?!CCLayer::init()?)??{????return?false;??}??/////////////////////////////??//?2.?add?a?menu?item?with?X?image,?which?is?clicked?to?quit?the?program??//????you?may?modify?it.??//?add?a?close?icon?to?exit?the?progress.?its?an?autorelease?object??CCMenuItemImage?*pCloseItem?=?CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(?CloseNormal.png,??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?CloseSelected.png,??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?this,?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)?);??pCloseItem-setPosition(?ccp(CCDirector::getSharedDirector()-getWinSize().width?-?20,?20)?);??//?create?menu,?its?an?autorelease?object??CCMenu*?pMenu?=?CCMenu::menuWithItems(pCloseItem,?NULL);??pMenu-setPosition(?CGPointZero?);??this-addChild(pMenu);??/////////////////////////////??//?3.?add?your?codes?below...??CGSize?winSize?=?CCDirector::getSharedDirector()-getWinSize();??CCSprite?*player?=?CCSprite::spriteWithFile(Player.png,??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?CGRectMake(0,?0,?27,?40)?);??player-setPosition(?ccp(player-getContentSize().width/2,?winSize.height/2)?);??this-addChild(player);??return?true;}
?
其实我们只修改了 // 3. add your codes below 这段。
cocos2d-x和cocos2d-iphone的接口有细微的差别,不过你一旦习惯了这个差别,写起代码来就会很顺手。
我们抛开添加X退出按钮的一段,单纯地看一下这两段init函数的差异.
?
//?cpp with cocos2d-xbool?HelloWorld::init(){??if?(?CCLayer::init()?)??{?? ?CGSize?winSize?=?CCDirector::
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