如何用cocos2dx来开发简单的Uphone游戏:二 移动的精灵.doc

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如何用cocos2dx来开发简单的Uphone游戏:二 移动的精灵

著作权声明:本文由/原创,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!? 三、添加一个精灵 ? 我们先用个简单的方式,把player, projectile, target三个PNG文件拷贝到 D:\Work7\NEWPLUS\TDA_DATA\UserData 目录下,这使其可以在模拟器上直接通过文件路径访问到。Uphone有其资源打包的方式,图片和音乐都可以打包到动态库文件内,这个另外会有教程描述,我们这里先让事情简单化。 ?? ? ? ??? ? ? ? 关于cocos2d坐标系统的规则,简而言之就是左下角为原点,向上向右按像素递增,这在Wenderlich的原文中有详细描述,我们这里就不再赘述了。直接切入代码 现在我们在HelloWorldScene.cpp里面,找到bool HelloWorld::init()函数,把它替换成下面代码 ? bool?HelloWorld::init() { ??////////////////////////////// ??//?1.?super?init?first ??if?(?!CCLayer::init()?) ??{ ????return?false; ??} ??///////////////////////////// ??//?2.?add?a?menu?item?with?X?image,?which?is?clicked?to?quit?the?program ??//????you?may?modify?it. ??//?add?a?close?icon?to?exit?the?progress.?its?an?autorelease?object ??CCMenuItemImage?*pCloseItem?=?CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(?CloseNormal.png,? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?CloseSelected.png,? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?this, ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)?); ??pCloseItem-setPosition(?ccp(CCDirector::getSharedDirector()-getWinSize().width?-?20,?20)?); ??//?create?menu,?its?an?autorelease?object ??CCMenu*?pMenu?=?CCMenu::menuWithItems(pCloseItem,?NULL); ??pMenu-setPosition(?CGPointZero?); ??this-addChild(pMenu); ??///////////////////////////// ??//?3.?add?your?codes?below... ??CGSize?winSize?=?CCDirector::getSharedDirector()-getWinSize(); ??CCSprite?*player?=?CCSprite::spriteWithFile(Player.png,? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?CGRectMake(0,?0,?27,?40)?); ??player-setPosition(?ccp(player-getContentSize().width/2,?winSize.height/2)?); ??this-addChild(player); ??return?true; } ? 其实我们只修改了 // 3. add your codes below 这段。 cocos2d-x和cocos2d-iphone的接口有细微的差别,不过你一旦习惯了这个差别,写起代码来就会很顺手。 我们抛开添加X退出按钮的一段,单纯地看一下这两段init函数的差异. ? //?cpp with cocos2d-x bool?HelloWorld::init() { ??if?(?CCLayer::init()?) ??{ ?? ?CGSize?winSize?=?CCDirector::

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