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《诛仙》游戏系统-20100909
《诛仙》游戏系统
1.整体架构
1.1主要系统和玩法追求
1.1.1概况
诛仙是一款侧重练级类的游戏,游戏主要围绕人物的等级成长和装备提升来展开,游戏中的互动内容并不多,主要来源于帮派,PVP,交易等,游戏中前期核心的部分主要是装备系统和宠物系统。装备的好坏决定着练级的速度。宠物的优劣也决定着玩家的升级速度和能力,之后人物随着等级的成长,装备的更新速度是非常快的,对装备的要求也非常高,再加上玩家团体自主成立的帮派在日常升级,互动中也起着非常重要的作用,可以说游戏的后期核心内容主要是装备系统和帮派系统。
1.1.2宠物系统
宠物系统对玩家的影响是非常明显的,宠物虽然不能增加人物的属性,但是它可以是玩家打怪升级PK的帮手,中期宠物的攻击和人物本身差不多,甚至可能超越人物攻击,是玩家比较依赖的升级伙伴,宠物方面的主要追求点是提升属性和提高等级,人民币玩家还可以进行修炼宠物
1.1.3装备系统
游戏的装备系统虽然是非常简单,但是随着它的重要性越来越被玩家看重以后,玩家参与的程度也是非常高的,主要来源于压力的制造方面。后期玩家打同等级的怪需要的武器和装备要求是非常高的,如果达到人物与同级怪同水平至少需要+6以上装备才可以做到,所以形成了一种压力。让玩家都形成了对装备系统的追求,再加装备系统合成非常有吸引力,是一个看似简单,实际复杂的系统。装备方面主要的追求点来自于装备的升级,特效等
1.1.4帮派系统
一款以打怪为主的游戏,互动的产生非常有限,帮派是唯一能将游戏中互动放大的一个系统,帮派系统不但能让玩家形成一个团体,还可以有独立的帮派技能可以使用,达到一定等级的帮派还可以接受帮派任务等以及帮派战等对玩家都能起到比较好的吸引力。帮派系统的追求点主要是帮派等级的提升,帮派势力的扩大等
1.2系统之间的关联
1.3压力制造与释放
1.3.1示意图
1.3.2分析
足够 不足 帮会系统 √ 技能系统 √ 任务系统 √ 宠物系统 √ 装备系统 √ 属性系统 √ PVP系统 √
1.4需求度
分析:
帮会系统作为主要的互动系统,在游戏前期需求度非常低,但是到了中后期玩家大部分互动内容都来源该系统(主要包括技能学习,帮派战争,帮派任务等)
任务系统在前期非常重要,玩家前期的任务主要来源于任务和打怪,随着等级的增长,玩家对任务系统的需求越来越低,到后期。玩家基本以打怪升级为主,基本不参与任务系统的相关内容(主线任务除外)
宠物系统在前期由于玩家可以获得赠送的宝宝,随着打怪的压力增大,宠物的需求也越来越大,玩家后期的打怪效率,PK胜负,都有一部分来源于宠物的优劣。
PVP系统由于游戏并不是强PVP的游戏,所以对PVP的压力不大,玩家可以在野外进行强行PK。也可以参与帮派战等相关内容。
2.属性系统
2.1系统简介
《诛仙》中的人物属性主要包括两大类:
一类是战斗属性,主要包括血气、真气、攻击、防御、普攻命中、普攻闪躲、致命一击率、致命伤害、技能命中、技能闪躲、减免致命率、减免致命伤害以及各种抗性等;
一类是社会关系属性,如善恶值、血炼值、帮派威望、家族贡献、声望、尊号等。
玩家参与度
玩家对人物属性的追求主要体现在对装备的追求上。由于所有人物的属性都是系统分配,不可自动加点,除了门派之间有所不同之外,只有靠装备来增强自身角色的属性,因此单纯在属性方面,玩家并没有过多的途径可以参与,玩家参与度较低。
系统目的
诛仙属性系统的主要目的是将玩家的能力数值化,让玩家清楚自身的能力和社会关系。
2.2流程图
属性系统关系图
等级、装备、技能影响人物的基本属性,如血气、真气、攻击等,属性系统的关系较为简单。
2.3压力制造与释放
说明:
由于玩家的属性主要由装备、等级、技能决定,属性系统的压力主要是由打怪效率变慢开始的,刚开始玩家的压力较小,在20级左右是开始感觉到打怪变慢,以后会越来越慢,玩家在此时主要是选择更换装备来增强自身的属性,压力从而得以释放。
2.4玩家反馈
总体看来论坛和游戏中玩家对于角色属性方面的讨论比较少,主要就是各个职业不算装备的血气、真气、攻击等的数值,还有就是讨论某某装备能增强多少的数值,适合什么职业使用。
玩家对声望尊号的讨论相对较多,主要是讨论得到某些声望之后能获得什么好处,还有就是飞升时要选的方向。
2.5分析
玩家愿意参与此系统的原因
优点 缺点 荣耀 数值属性表现玩家的战斗能力,声望尊号体现玩家的社会阅历,都会给玩家带来有较高的荣耀感 玩家的战斗数值不能直接对其他玩家进行炫耀;一旦玩家的数值较低容易引起挫折感 互动 战斗属性刺激玩家进行比较、PK等;某些声望、尊号激励玩家进行互动,如师德就需要玩家带新人才能获得 需要加强更多的玩家互动 目标 属性数值、声望系统给玩家明确的追求 职业影响属
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