幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《甜甜的好朋友》.doc

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幼儿园大班活动区游戏优秀教学案例:《甜甜的好朋友》

幼儿园活动区域游戏优秀实例 游戏名称:表现性活动区游戏:甜甜的好朋友 年龄班:大班 游戏来源 大班幼儿是个性初具雏形的时期,愿意与人交往,喜欢交朋友。因此,大班幼儿在表现性活动区游戏——美工区中喜欢邀请好朋友一起游戏,一起交流,对于大班的孩子来说,“人物”永远是创作的主题,为此,我们以“甜甜好朋友”为主题,鼓励幼儿用自己的方式大胆创作,表现出好朋友的模样和特点,在表现表达好朋友的同时提高幼儿的创作能力,体验同伴交往的乐趣。 预期目标 1.能仔细观察自己的好朋友,用独特的绘画语言表达人物的外形特点。 2.尝试用不同的艺术手法创作人物形象,提高创作能力和审美能力。 图 片 材料投放 1.绘画工具:画纸,剪刀,蜡笔,橡皮泥,各种纸制品等。1.自主选择创作工具,尝试表现“好朋友”形象。 2.大胆地在墙饰环境中展示自己的作品。 游戏推进 一 : 观察 分析 观察:孩子们一开始,对人物的创作兴趣很高,有的孩子们在涂鸦墙上绘画好朋友;有的孩子选择了图画纸进行绘画好朋友;还有一些好朋友尝试用橡皮泥进行制作……但是两天后来这儿活动的小朋友逐渐减少了,虽然还是喜欢绘画人物,但逐渐冷落,作品也出现草率地完成。 分析:区域游戏活动经常对区兴趣,究其原因,投放材料,图片:我们的“稻草人工作室” 游戏推进 二 : 观察 分析 观察:活动域第一次活动作品《好朋友》 第二次活动作品《好朋友》 游戏推进 三 : 观察 分析 观察 分析 观察:自由游戏时,孩子们进行“拍照”游着音乐玩游戏,音乐停摆出不同的造型让好朋友拍照,然后交流好朋友的肢体造型。在活动中,铭铭看着苗苗好朋友舞蹈,并对大家分享说:“我的好朋友是苗苗,她的舞蹈动作可美了,是这样的一手在上一,一手在下,苗苗跳舞旋转时裙子打开象美丽的太阳伞……”。在制作的过程中铭铭对苗苗说:“你跳的舞蹈真漂亮,放心吧我一写要把你做得美美的。”说着铭铭找来了稻草做裙子、树枝做好朋友的张开的小手,更形象的是两根羽毛做为苗苗头上的小羊角辨,栩栩如生地把苗苗的外貌特点展示出来了。这是铭铭兴奋地找到其他的好朋友豆豆,对他说:“你快来,猜猜我把谁做出来了?”“苗苗,对吗?”其他的小朋友听见了也好奇地围观过来说:“铭铭你做得太像了。”而苗苗小朋友也成功地创造出好朋友“铭铭”酷哥的外形……这时兰兰说:“铭铭、苗苗,你们做得太像了,就差没有站起了。”“是呀,如果我们做的“人”能够和我们一起站着,那该多好看呀?”…… 分析:1.这次活动,小朋友们两两一组互为模特,游戏后的分享加深了好朋友的造型印象,如铭铭觉得苗苗的舞蹈很美,记住了苗苗的样子,而这次活动是建构在上次操作的基础上,因此在创作中开始有目地创作,所以孩子在熟悉自然物的基础上,更多的静心思索:如何用自然物将漂亮的裙子凸显得更美?活动中减少了盲目的操作,更多的是静心思考后再有目的地尝试,大胆地创作。如:长长的稻草,展开就像好朋友苗苗的连衣裙,山鸡的羽毛正好像好朋友的羊角辫,树枝的小分权就来展现小手正好。男孩的头发短短、毛毛、刺刺的,松果正是这个特点,直截了当地拿来做好朋友的头发,大小的石头正好可以展现出好朋友的动态,更有大胆的孩子真接把草席当作好朋友的身体,这样才能展现凸显朋友的高个子。活动中孩子们能选择地面、或在小草席上进行创作,作品大气。层层递进的活动让幼儿大胆创作,支持孩子们对自然物作形象的加工,维持孩子创作热情,完成令人惊喜的作品! 2.本次活动初见成效,孩子们觉得美中不足的是,作品虽然是用自然物拼成的,比画得更有趣,是躺着着的,如果是站着就更好。这就是说孩子们有初步的立体造型需求了,立体构成是艺术类设计理论体系,是一门设计类指导性的学问,学习立体构成最重要的目的,是培养造型的创造性思维能力,这包括逻辑思维和形象思维两方面的能力,或者说培养幼儿既具科学性又具艺术性处理立体形态的能力,以及对物体形、色、质的心理效能探求和对材料强度、加工工艺的物理效能的探求等,这些高要求适合我们的孩子吗?孩子们能力进行立体的创作吗?我想应该鼓励幼儿并帮助他们实现希望作品能够站起来的愿望。 调整 推进 (图片) 目标调整:支持幼儿尝试创作“站立”的好朋友;人员调整:可以单人创作、两两合作、小组合作等;场地调整:多范围的制作空间(如:户外草地、操场、桌面、墙面等);材料调整:增添部分材料,有粉笔、水粉、彩色毛根等 第三次活动作品《好朋友》 ●游戏推进四: 观察 分析 观察: 孩子们想在这次活动中实现自己的想法,就是让自己做的“好朋友”能站起来,怎么样能站起来呢?毛毛靠在

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