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WebGL在大数据可视化系统中方法探究
WebGL在大数据可视化系统中方法探究 摘 要:近年来,随着汽车行业的飞速发展,汽车行业的信息正以日新月异的速度迅速增长,利用相关可视化技术并结合人的视觉优点和主观认知,把信息以直观和可交互的形式展现在用户面前成了研究重点。本文重点研究了WebGL3D可视化技术,建立汽车模型,将信息以动态的画面效果展示出来,通过直观的动态画面不仅容易理解,而且能从中挖掘出更有价值的信息。并且信息的展示植入汽车元素,形成汽车行业独树一帜的信息可视化展示风格。
关键词:汽车;信息展示;可视化;WebGL
中国分类号:TP393.0;TP391.41
随着计算机和互联网的快速发展,不仅改变了人们的生产模式,更是改变了人们的生活方式。互联网以其便利、快捷等现代特性,正成为人们获取信息最重要的途径[1],因此提高人们的上网体验就是提高人们的生活品质。而浏览器是打开信息的大门,以前的2D网页不再满足人们的需求,3D页面已然成为未来的趋势,再加上信息量爆炸式的增长,信息的可视化成为了研究的重点。
实际上,在日益增长的数据背后,隐藏着许多重要的信息,通过对数据信息更高层次的分析,挖据数据背后潜在的应用价值[2],借助WebGL三维可视化技术,以形象直观的3D动态图像来检索信息,提高用户的体验。
1 关键技术
1.1 WebGL
传统的Web3D解决方案主要依赖Flash,Java3D以及微软的Silverlight等技术[3]。然而上述技术都存在一个共同的缺陷,难以支持Web端GPU加速,因而难以胜任大规模复杂3D场景的渲染。WebGL的出现解决了这一难题,WebGL是一种3D绘图标准,通过结合JavaScript和OpenGL ES2.0来提供一种类似于OpenGL的API[4],并在Web端提供3D加速渲染功能,它完美地解决了现在Web交互式三维动画对插件的依赖和不支持GPU加速两个问题[3]。
1.2 Three.js库
three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库,提供了非常多的3D显示功能。Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,可以用它创建各种三维场景,包括摄影机、光影、渲染器、材质等各种对象,可以很轻松地创建3D动态画面。
1.3 SSH框架
SSH为Struts、Spring、Hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架。SSH框架分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层,通过此框架能在短时间内搭建出结构清晰、维护方便的Web应用程序。Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC分离,Hibernate架构实现数据库的访问,Spring对Struts和Hibernate进行管理。
2 系统的总体框架设计
本系统采用MyEclipse8.5的JavaEE集成开发环境作为开发平台,系统架构为B/S,采用SSH作为Web框架,选用Apache Tomcat 6.0为Web服务器,后台数据库为Oracle,在以上环境中完成整个系统开发,系统的框架设计如图1所示:
3 物理建模
建模是本系统的核心部分,在确定要显示的内容后,借助Three.js第三库建立模型。模型是以JavaScript脚本为载体,通过建立模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵来模拟事物,从数据库中加载数据到模型中,再通过支持HTML5的浏览器渲染出来,得到动态的三维画面。例如我们要模拟一个汽车和汽车周围的景色,要编写JavaScript脚本代码创建Three.js提供的摄影机、光影、渲染器、材质等对象,建立汽车和周边的景色模型。
3.1 汽车信息可视化模型
要把汽车信息通过可视化的界面展示给用户,建模是相当关键的一步,将汽车元素和数据信息结合在一起是本论文可视化的标准。
3.1.1 零部件结构模型设计
汽车零部件是汽车的组成部分,零部件的性能最终影响到整个汽车的性能,所以零部件在汽车中占很重要的地位。把零部件结构以三维动态画面展示出来,不仅让用户能对零部件有详细的了解,而且为汽车专业人员提供方便快捷的学习条件,不用现场操作零部件就能轻松地了解零部件内部的结构。所以零部件的建模要以三维动态图为主,小零件能支持拆解和安装,把整个安装和拆解的过程展示出来,给用户全新的体验。
3.1.2 汽车模型设计
模型的建立与可视化展示数据的需求相关,当要展示汽车表面和内部结构时,将对整个汽车进行建模,把汽车虚拟化成网页图像,并且能实现开车门、旋转、开车启动等功能,当点击汽车零部件时可以展示零部件参数,把整个汽车以三维的可交互页面展示给用户,用户想了解该品牌的汽车时,只要打开该品牌汽车的页面,就能查看到汽车所有的参数,
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