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第1章 中文版Flash CS3初步.ppt

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第1章 中文版Flash CS3初步

第 1 章 中文版 Flash CS3 初步 1.1 【案例 1】世界建筑图像切换 相关知识 1.导入位图 (1)将图像导入到舞台。单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,参见图 1-1-14。在该对话框中选择要导入的文件,单击“打开”按钮,即可导入选定的文件。如果选择的文件名是以数 字序号结尾的,则会弹出 Adobe Flash CS3 对话框。单击“否”按钮,则只将选定的文件导入到“库”面板和舞 台工作区中。单击“是”按钮,即可将一系列文件全部导入到“库”面板和舞台工作区中。如果导入的文件有多 个图层,Flash CS3 会自动创建新图层以适应导入的图形。 可以导入的外部素材有矢量图形、位图、视频影片和声音素材等,文件格式很多。 (2)将图像导入到库。单击“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框。利用该对 话框选择图像等文件,再单击“打开”按钮,即可将选中的图像、其他类型的文件或一个序列的文件导入到“库” 面板,而不导入到舞台工作区中。 (3)从剪贴板中粘贴图像和文字等。首先,在其他应用软件中使用“复制”或“剪切”命令将图像等复制到 剪贴板中。然后,在 Flash CS3 中单击“编辑”→“粘贴到中心位置”命令,将剪贴板的内容粘贴到“库”面板 与舞台工作区的中心。单击“编辑”→“粘贴到当前位置”命令,可将剪贴板中的内容粘贴到原位置。 如果单击“编辑”→“选择性粘贴”命令,可弹出“选择性粘贴”对话框。在“作为”列表框中选择一个软 件,再单击“确定”按钮,即可将选定的内容粘贴到舞台工作区中。同时,还建立了导入对象与选定软件之间的 链接。 2.时间轴的组成 时间轴是 Flash 进行影片创作和编辑的主要工具,它通常位于舞台与主工具栏之间。拖曳时间轴,可以改变 它的位置。时间轴就像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。Flash 把影片按 时间顺序分解为帧,在舞台中直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧画面 连接在一起,合成影片。每一个影片都有它的时间轴。图 1-1-19 给出了一个 Flash 影片的时间轴。 由图 1-1-19 可以看出,“时间轴”面板可以分为左右两个区域。左侧是图层控制区域,主要用来对各图层进 行操作;右侧是帧控制区域,主要用来进行帧的操作。所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠 上,相当于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象会挡住后面的对象。 (1)图层控制区。图层控制区按列化分,从左到右依次为图层名称、显示/隐藏图层、锁定/解除锁定图层和 是否只显示图层轮廓 4 列。其顶部的 3 个图标用来对所有图层的属性进行控制。图层控制区的主体是图层工作区, 其内有许多行,每一行表示一个图层。其中左边一列用来表示该图层的属性。图层的属性有图层的名称、类型和 状态等。单击图层控制区顶部的图标,可以改变图层的状态属性。右击图层控制区的图层,可以弹出图层快捷菜 单,利用图层快捷菜单可以完成对图层的大部分操作。 图 1-1-19 时间轴 (2)帧控制区:帧控制区的顶部是时间轴帧刻度区,用来标注随时间变化所对应的帧号码。帧控制区的主体 是帧工作区,它给出各帧的属性信息。其内也有许多行,每行也表示一个图层。在一个图层中,水平方向上划分 为许多个帧单元格,每个帧单元格表示一帧画面。单击一个单元格,即可在舞台工作区中将相应的对象显示出来。 “时间轴”面板中还有一条红色的竖线,它指示的是当前帧,称为播放头,它指示了舞台工作区内显示的是 哪一帧画面。可以用鼠标拖曳它来改变舞台显示的画面。 向右拖曳“时间轴”面板的分隔条,可以调整帧控制区的大小,还可以将它隐藏起来。有一个小黑点的单元 格表示关键帧(即动画中起点、终点或转折点的帧)。右击帧控制区的帧,可以弹出帧快捷菜单,利用帧快捷菜 单可以完成对帧的大部分操作。 3.时间轴图层控制区 (1)图层名称:双击图层名称,可进入图层名称编辑状态,此时可以更改图层名称。 (2) (显示/隐藏所有图层)图标:使所有图层的内容显示或隐藏。 (3) (锁定/解除锁定所有图层)图标:使所有图层的内容锁定或解锁。 (4) (显示所有图层的轮廓)图标:只显示所有图层中的图形轮廓。 图层控制区和帧控制区下面有一些按钮和信息栏,它们的作用如下: ◎“插入图层”按钮 :在选定图层的上方增加一个新的普通图层。 ◎“删除图层”按钮 :删除选定的图层。 ◎“添加运动引导层”按钮 :在选定图层的上方新增一个引导图层。 ◎“插入图层文件夹”按钮 :在选定图层的

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