Java实现汉诺塔游戏.doc

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Java实现汉诺塔游戏

//盘类 Disk.java package towers; import java.awt.*; public class Disk extends Button { /** * 当前Disk对象编号 */ int number; /** * 当前盘上是否有盘 */ boolean hasDiskUpstairs = false; /** * 初始化一个Disk对象 * @param number * @param tower */ public Disk(int number, Tower tower) { this.number = number; setBackground(Color.BLUE); addMouseMotionListener(tower); addMouseListener(tower); } /** * 获取是否当前盘的上方有盘属性 * @return */ public boolean getHasDiskUpstairs() { return hasDiskUpstairs; } /** * 设置当前盘上是否还有盘属性 * @param b */ public void setHasDiskUpstairs(boolean b) { hasDiskUpstairs = b; } /** * 获取当前盘的编号 * @return */ public int getNumber() { return number; } } //游戏配置类 GameConfig.java package towers; public class GameConfig { /** * 盘子总数 */ private int totalDisk; /** * 最大盘的宽度 */ private int diskWidth; /** * 最大盘的高度 */ private int diskHeight; /** * 游戏主窗口高度 */ private int mainFrameHeight; /** * 游戏主窗口宽度 */ private int mainFrameWidth; /** * 游戏面板宽度 */ private int gamePanelWidth; /** * 游戏面板高度 */ private int gamePanelHeight; /** * @return the diskHeight */ public int getDiskHeight() { return diskHeight; } /** * @return the diskWidth */ public int getDiskWidth() { return diskWidth; } /** * @return the gamePanelHeight */ public int getGamePanelHeight() { return gamePanelHeight; } /** * @return the gamePanelWidth */ public int getGamePanelWidth() { return gamePanelWidth; } /** * @return the mainFrameHeight */ public int getMainFrameHeight() { return mainFrameHeight; } /** * @return the mainFrameWidth */ public int getMainFrameWidth() { return mainFrameWidth; } /** * @return the totalDisk */ public int getTotalDisk() { return totalDisk; } /** * @param diskHeight the diskHeight to set */ public void setDiskHeight(int diskHeight) { this.diskHeight = diskHeight; } /** * @param diskWidth the diskWidth to set

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