- 1、本文档共62页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第5讲 动画基本概念与Flash动画制作
第5讲 计算机动画基本概念的制作;5.1 计算机动画的基础知识;5.1.1 动画的原理和制作技术;1.动画原理; 动画中的静止的画面被称为帧(Frame)。每秒播放静止画面的个数,被称作帧频。受视觉暂留时间的限制,一般要形成连续的效果,每秒至少要播放12个连续的画面,即一般动画最低的帧频为12。;2.动画制作技术;一般来说,传统动画的制作的绘制人员分为艺术家和动画助手。艺术家主要绘制重要的画面,在动画制作中被称为关键帧,然后由助手绘制出关键画面之间的画面。填充在关键帧中的帧被称为中间帧或过渡帧。如图4-1所示,“1”、“2”、“3”帧为关键帧,其余各帧为过渡帧。; 计算机动画(Computer Animation)是借助计算机生成一系列动态实时播放的连续图像的技术,它是在传统动画的基础上使用计算机技术生成、处理和显示运动图像的一门技术。在计算机动画中,制作者借助于计算机来制作关键帧,而计算机则担任动画助手的角色,自动计算生成过渡帧,因此大大提高了动画的制作效率。计算机动画处理技术的出现不仅缩短了动画制作周期,降低了动画创作成本,而且能产生传统动画所不能比拟的视觉效果。此外,计算机动画技术还为广大非专业人员提供了快速学习、掌握制作动画的方法和途径,普及了动画的使用领域。;计算机动画是在计算机图形处理技术的基础上发展起来的,它以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术为基础,涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技术、生物学、艺术和人工智能等领域,并逐渐形成一门新兴的交叉学科。当前,计算机动画已发展成一个多种学科和技术的综合领域。
计算机动画技术为动画制作提供了现代化的手段,近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长。计算机动画主要应用于影视创作、娱乐、广告制作、辅助教学、模拟仿真、科学计算、工业设计等各个领域。;5.1.2 计算机动画的分类;如图所示的月球绕地球旋转的场景,当月球绕到地球前面时,月球显示;当月球绕到地球后面时,月球应该消失,如图(a)所示。在二维动画软件??无法直接表达这样的场景,只能借助于图层工具,把地球分成两半,上半球在月球图层的上面,下半球在月球图层的下面,如图b)所示图层间的关系表达了这样的设计。另外,二维动画软件也不善于表达真实感图形,对于一个圆和一个球的区别,要靠动画师着色才能表达出来。;三维动画技术是利用计算机生成模拟三维空间中场景及各种物体随时间演变的一系列可供实时播放画面的技术。三维动画模拟的是真实的三维空间,在计算机中构造三维的几何造型,并赋给它表面颜色、纹理,然后设计三维形体的运动、变形,设计灯光的强度、位置及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。计算机三维动画软件一般可以实现几何造型、材质设计、动画设计与动画的生成、编辑和输出等功能。三维动画设计流程如图所示。;5.2.1 Flash基础
5.2.2 Flash基本动画制作
5.2.3 Flash图层动画制作
5.2.4 Flash元件及其应用
5.2.5 Flash指令基础及其应用;5.2.1 Flash基础;1.1 工作环境; ;;直线工具;矩形工具与椭圆工具;笔刷的形状;1.3 时间轴与帧;帧;帧的编辑操作; 1.4 舞台;1.5 浮动面板;其它设计面板;对齐面板;颜色样本面板 ;混色器面板 ;信息面板;变形面板 ;1.6 外部对象的使用;实例01:运动的文字;5.2.2 Flash简单动画制作;2.1 形状补间动画;变形动画的要点;实例02:变形动画;2.2 逐帧动画;5.2.3 图层特效动画制作;3.1 引导路径动画;“引导线动画”最基本的操作就是使一个运动对象“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意被引导的元件对象在运动时间轴上的第1帧和最后一帧,运动对象的中心点一定要分别吸附在引导线的起始端和结束端,如图所示。 ;;实例03:绕着地球跑;实例04:激光笔写字;3.2 遮罩动画;实例05:卷轴画效果;实例06:闪闪红星;5.2.4 元件的应用;元件的概念;4.1 图形元件和影片剪辑;;实例7:旋转的风车;4.2 按钮与声音;声音的应用;实例8:花朵按钮;5.2.5 Flash行为动画;5.1 Flash程序基础;程序指令位置;常用的ActionScript脚本;动作面板;实例09:下雨;实例10:随鼠标飘落的烟花
文档评论(0)