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第7章_创建动画
7.1 创建关键帧 7.4 创建补间形状动画 7.5 “帧-帧”动画 7.6 编辑动画 移动帧和帧的内容 插入帧 动画反向 帧居中:播放头在时间轴中看不到时,点击可以当前帧为中心显示出播放头 。 “绘图纸”各个按钮的功能: 1.????? “绘图纸外观”按钮 :按下此按钮后,在时间轴的上方,出现绘图纸外观标记 。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 可以查看多个帧,而只能编辑当前帧。 2.????? “绘图纸外观轮廓”按钮 :按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。 3.??????? “编辑多个帧”按钮 :按下此按钮后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 选择的所有帧都不会透明显示了。这是编辑逐帧动画的有利工具。 ? “修改绘图纸标记”按钮 :按下此按钮后,弹出下拉菜单,菜单中有以下选项: “总是显示标记”选项:会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。 “锚定绘图纸”选项:会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。还没有编辑完,中间想看看其它帧的内容。可以用这项功能。 “绘图纸 2”选项;会在当前帧的两边显示两个帧。 “绘图纸 5”选项;会在当前帧的两边显示五个帧。 “绘制全部”选项;会在当前帧的两边显示全部帧。 绘图纸工具的使用 在Flash 8中,洋葱皮工具就是绘图纸工具 绘图纸外观工具 绘图纸外观效果 绘图纸外观轮廓显示 绘图纸标记修改 1.* ? 2007 第7章 创建动画 返回总目录 第7章创建动画 掌握创建关键帧 掌握动画与图层 掌握创建运动动画 掌握编辑动画 教学目的 ? 创建关键帧 ? 动画与图层 ? 创建运动动画 ? 创建补间形状动画 本章内容 ? “帧-帧”动画 ? 编辑动画 创建关键帧 创建关键帧 帧与动画 设置帧频率 选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令 选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令 也可以使用快捷键F6来插入关键帧 关键帧:就是动画的一帧,它是动画变化的控制点,是工作区中对象的性质(包括位置、形状和色彩等)发生变化的位置 在时间轴中,建立其他关键帧的方法有以下几种: 创建关键帧 如果要同时创建多个关键帧,可以在时间轴上选中多个帧,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令 这些关键帧可以是同一层的,也可以是不同层的 选择帧时,按住Ctrl或Shift键,可随意选择多个帧 创建关键帧 单元格中有一个空心圆圈,如下图所示,表示一个空白的关键帧 可以从时间轴来认识动画内容的变化 帧与动画 运动补间动画 动画补间的关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅蓝色,如下图所示 空白的关键帧 帧与动画 形状补间的关键帧之间也有一个从左到右指向的黑色箭头,不同的是单元格之间的背景为浅绿色 如果看到两个关键帧之间是一条虚线,表示动画存在问题,两个关键帧之间不能完成动画的正常变形 变形补间动画 存在错误的动画 帧与动画 如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作 标签 如果在关键帧的小黑点上有一个小红旗,表明该关键帧包含标签,如下图所示,将帧命名为slide0,slide2 已分配动作的帧 帧与动画 加注释 如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果如下图所示 选择场景上的命名锚记可以让 Flash 将文档中每个场景的第一个帧作为命名锚记。命名锚记使您可以使用浏览器中的前进和后退按钮从 Flash 应用程序的一个场景跳到另一个场景。 设置帧频率 帧频率:也就是动画的播放速度,以每秒播放的帧的多少计算 设置帧频率的步骤: 可以选择“修改”→“文档”命令 然后在弹出的“文档属性”对话框中的“帧频”输入框中,输入设定的频率,如图所示,默认值为12 修改帧频率 动画与图层 在Flash动画中,可以为每一个场景创建任意多个层,通过层将动画的对象一一分离开,避免各层中的对象互相影响 在设计时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、不同变化的内容等放在不同的层中。这样不仅利于操作,也便于查看和修改 7.2 动画与图层 创建运动动画
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