- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
基于声线跟踪法的室外声场仿真
谭同德,史晓菲,赵新灿,常村红
TAN Tong-de,SHI Xiao-fei,ZHAO Xin-can,CHANG Cun-hong
郑州大学 信息工程学院,郑州 450052
College of Information Engineering,Zhengzhou University,Zhengzhou 450052,China
E-mail: HYPERLINK mailto:shixiaofeisxf@ shixiaofeisxf@
TAN Tong -de,SHI Xiao -fei ,ZHAO Xin -can,et al.Outdoor sound field simulation based on ray -tracing algorithm.
Computer Engineering and Applications,2010,46(14):241-244.
Abstract:Most of the sound field simulation focuses on researching the impulse response in closured sound field,and then cal-
culates other sound parameters,due to various environment in outdoor sound field,there is less research.A model of the outdoor sound field in virtual environment is constructed on the basis of the algorithm of ray-tracing in this paper,then an algorithm of step-length by defining the receiver dynamically is proposed,considering the outdoor sound field in environment,the impulse re- sponse in different positions are calculated.Then the algorithm proves the effectiveness.
Key words:ray-tracing;outdoor sound field;impulse response
摘 要:大部分声场仿真侧重于在室内封闭声场的前提下研究声场能量脉冲响应,进而获得其他声学参数,而室外声场环境由于
差别较大,考虑因素较多因此研究较少。该文在经典声线跟踪法的基础上,通过构建虚拟环境中室外声场模型,提出了步长法动态 定义接收点的声线跟踪法;在考虑室外环境因素的前提下,模拟计算出不同位置处的能量脉冲响应,经实验验证具有较好的效果。 关键词:声线跟踪;室外声场;脉冲响应
DOI:10.3778/j.issn.1002-8331.2010.14.072
文章编号:1002-8331(2010)14-0241-04
文献标识码:A
中图分类号:TP391
利用计算机模拟和预测声场技术是通过建立声场模型来
模拟声场脉冲响应,在此基础上得到描述声场的其他参数并进 一步实现声场音质的模拟。目前较为深入研究的是基于几何声 学的声线跟踪法和虚声源法。声线跟踪法是把声源抽象为空间 中均匀分布的若干声线,声线在空中沿直线传播,碰到壁面后 发生反射,通过跟踪每一条声线,记录下声线到达接收域的时 间和能量变化。具有模拟简单、计算效率高等优点,可以用于构 建任意类型的声场模型。
在经典声线法的基础上,研究了虚拟环境中室外声场模 型,并改进经典声线跟踪法中接收点静止不动的缺点,提出了 步长法动态定义接收点的声线跟踪法,进一步模拟计算出不同 位置处能量脉冲响应。
得到双耳声场脉 冲 响 应(Binaural Sound Field Impulse Re -
sponse,BSIR),再将 BSIR 与原始的声信号卷积可得所需的声 信号,最后经过耳机或音箱播放即可得到真实感声音。
图 1
真实感声音生成过程
设声源信号为 x(t),系统 1 的输出信号为 s(t),系统 2 的
输出信号为 h(t),那么输出声信号 y(t)为:
y(t)=s(t)茚h(t)茚x(t)
(1)
声场脉冲响应反应了整个声场环境中声能量随时间的变
化情况,利用声线跟踪法进行声场仿真模拟声源从发出声音到 接收点的整个过程,可以得到声能量在传播过程中的衰减情况 以及到达接收点
文档评论(0)