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素描中的透视表现
(2)成角透视 练习 圆形透视 圆形透视的画法:先画一个 立方体的透视形,正面画出 两条对角线,再画两条对角 线相交的四个点,共八个点, 将八个点连接成圆。 圆形透视距我们近的半圆大, 远的半圆小,弧线要均匀自然, 两端不能画得太尖或太圆。 圆柱体透视 透视在绘画中应注意的一些特性 1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利於表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间. 2、近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感.事实上,在绘画过程中,往往会对近实远虚更加以强调.(另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚”这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别.) 压低视平线,表现高地上建筑物 仰视图实例 仰视图实例 鸟瞰图实例 ? 视平线高于屋顶 鸟瞰图实例 五 、透视图分类 1)平行透视(一点透视) 2)二点透视(成角透视) 3)多点透视 在我们的生活中,物体的种类、形体、结构、大小等,变化是异常复杂的。 为了便于掌握规律,我们一般以方形平面和由方形平面组成的直角六面体为依据进行绘画透视的研究。 (1)一点透视(平行透视) 一点透视的形成 平行透视又叫一点透视,当水平位置的直角六面体有一个面与画面平行,其消失点只有一个(即主点)的画面叫一点透视。 能表现主要立面正确的比例关系。适用于横向场面宽广、能显示纵向深度的建筑物或建筑群体或室内空间。 透视图分类 主点 1、一点透视的特点: (1)平行画面的平面保持原来的形状;平行画面的轮廓线方向不变,没有灭点。水平的保持水平,直立的仍然直立。 (2)与画面不平行的轮廓线垂直于画面,是变线,这些变线集中消失于一点即主点。 视平线 2、一点透视的透视规律 (1)平行透视只有一个主向灭点:主点。 (2) 平行直角六面体在一般状况下能看到三个面,在特殊情况下,只能看到两个面或一个面。 (3)直角六面体的位置高低不同时,离视平线愈远的水平面的透视愈宽,反之愈窄,与视平线同高的面呈一直线。 视平线 A 视平线 一点透视能表现主要立面正确的比例关系。适用于横向场面宽广、能显示纵向深度的建筑物或建筑群体或室内空间。 一点透视 一点透视(室内) 透视实例 常用的透视类型 效果较真实自然 利用稀疏短线表现的砖墙、台阶 二点透视 二点透视 练习绘画长方体两点透视图。 虚 实 * L o g o * L o g o * 俯视状态 素描中的透视表现 近 远 透视规律: 近 远 近 远 透视现象 当我们观察景物时,由于距离和位置不同,物体的形态发生改变、产生近大远小的现象,这就是透视现象。 透视”一词源于(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。 常见的透视有三种:平行透视、成角透视、散点透视. 透视学的运用 透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段,被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规划、工业设计、展示设计等多种领域。 二、透视的基本术语 1.视平线: 就是与画者眼睛平行的水平线 2.透视线: 透视变化的方向线 3.消失点: 就是在透视中伸远到视平线上的点,又叫灭点 透视线 视平线 消失点 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 画面与建筑物立面角度不同时的透视 三、透视角度的选择 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 三、透视角度的选择 H H H H H H H H H H 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 三、透视角度的选择 偏角不当 图形呆板 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 三、透视角度的选择 建筑物主要面与画面偏角大,街景深远。 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 三、透视角度的选择 建筑物主要面与画面偏角较大,显示出主要立面雄伟 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 三、透视角度的选择 2.前后平移画面对透视图的影响 画面前后位置不同时的透视 三、透视角度的选择 四、视点的选择 1、站点的选择 2、视高的选择 四、视点的
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