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Zbrush的原理:
Zbrush的原理:
zbrush是一个2.5D的软件=“flat平面的画布绘制+有深度depth效果的显示”
在zbrush中使用的是pixol, 而不是pixel
zbrush中创建的不是3D的物体, 而是一个2D的带有3D效果的画笔, 因此我们编辑的、修改的是2D画笔笔刷而不是3D模型
我们不是在3D环境中进行操作, 而是在2D环境中操作一个3D画笔笔刷
Working with 3D geometry:
导入三维模型有两种方法:
Import an obj file
Or
Load a ztool
Import an obj file:
tool/import/找到从其他三维软件中导出的obj文件模型
在画布上绘制来创建该三维画笔模型
tool/save as将其作为ztl格式进行保存
或者
tool/export将其作为新的obj格式进行导出
Ztool:
tool/load tool/我们将导入一个ztl文件模型
Ztl文件格式将会记录着我们对一个原始的obj模型进行过的所有细节刻画调整
基本笔刷操作:
Zadd=绘制时使模型凸起
Zsub=绘制时使模型凹陷(或者在zadd的情况下+按住alt键)
Z intensity=控制笔刷的强度
Draw size=控制笔刷的大小
Focal shift=控制笔触的羽化范围(边界处的软硬程度)
显示/隐藏模型的部分区域, mask制作蒙板:
? ctrl+shift+左键mouse拖动=只显示框内的模型
? ctrl+shift+左键mouse点击=反向, 只显示框外的模型
? Ctrl+shift+左键mouse拖动+松开shift=隐藏框内的模型
? Ctrl+左键mouse拖动=在所选区内创建mask
? Ctrl+左键mouse点击=羽化、柔化mask的边缘
? Ctrl+左键mouse在模型上拖动=将笔刷的刷取走到的位置变为mask
? Ctrl+左键mouse在空白处拖动=取消mask
? 在move tool激活下+ctrl+左键mouse在模型上拖动=根据走势来整体进行mask的覆盖
Subdivide the polyMesh beyond the limit:
我们可以使用tool/geometry/divide或ctrl+d来提高模型的细分程度
一般情况下sub level 6是一个较高的细分级别了,
如果要继续提高细分的级别, 我们需要调整preferences/mem/max poly per mesh到更高的级别
调高max poly per mesh后点击compact now进行应用
Brush types笔刷类型:
Standard=标准的凹、凸笔刷
Move=拧、扭、捏笔刷
Inflat=根据法线的方向来进行凹、凸效果制作的笔刷(和standard的最终效果一样, 只不过是根据法线来走而已)
Elastic=弹力笔刷
Flatten=平整、压平笔刷
Pinch=收缩笔刷
Nudge=轻推笔刷
Rake=耙状笔刷
Magnify=扩大笔刷
Smooth=平滑笔刷(注意:smooth brush在默认时, z intensity=100,我们需要把这一强度降低, 然后再进行绘制)
使用subTool:
在现有的模型上添加新的geometries笔触从而构成一个新的整体:
tool/import/head.obj
点击simpleBrush tool点击switch
tool/import/teeth.obj
选择到head.tool在画布中拖动绘制创建出来
subtoolappend/选择到teeth
tool/save as:以ztl格式进行保存
使用alpha brushes:
Alpha是上述的brush types在进行绘制是所使用的基本样式
Alpha不同笔刷的效果也不同
Alpha中的“黑色---白色”决定了“凹陷---凸起”
默认情况下, 我们在使用standard brush时, 绘制时都会产生凸起或凹陷的效果
要减少、降低凸起或凹陷的话:
可以将stroke的样式=rectangle
将z intensity降低
使用photoshop来制作alpha brush:
在ps中导入参考图片将图片mode改为grayscale
调节level来凸现黑色和白色
ctrl+n新建一个ps layer: 256pixel* 256pixel, color mode=grayscale
将参考图片拖到该新层上并适当调整大小、
使用
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