Redis+命令参考(中文版).doc

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Redis命令参考(中文版)

Redis 命令参考(中文版)——Script(脚本) 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc324510297 Script(脚本)  PAGEREF _Toc324510297 \h 1  HYPERLINK \l _Toc324510298 EVAL  PAGEREF _Toc324510298 \h 1  HYPERLINK \l _Toc324510299 SCRIPT FLUSH  PAGEREF _Toc324510299 \h 17  HYPERLINK \l _Toc324510300 SCRIPT LOAD  PAGEREF _Toc324510300 \h 17  HYPERLINK \l _Toc324510301 SCRIPT EXISTS  PAGEREF _Toc324510301 \h 18  HYPERLINK \l _Toc324510302 SCRIPT KILL  PAGEREF _Toc324510302 \h 20  Script(脚本) EVAL EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...] 从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用  HYPERLINK /en/latest/script/eval.html \l eval EVAL 命令对 Lua 脚本进行求值。 script 参数是一段 Lua 5.1 脚本程序,它会被运行在 Redis 服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该)定义为一个 Lua 函数。 numkeys 参数用于指定键名参数的个数。 键名参数 key [key ...] 从  HYPERLINK /en/latest/script/eval.html \l eval EVAL 的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key),这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。 在命令的最后,那些不是键名参数的附加参数 arg [arg ...] ,可以在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。 上面这几段长长的说明可以用一个简单的例子来概括: eval return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]} 2 key1 key2 first second 1) key1 2) key2 3) first 4) second 其中 return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]} 是被求值的 Lua 脚本,数字 2 指定了键名参数的数量, key1 和 key2 是键名参数,分别使用 KEYS[1] 和 KEYS[2] 访问,而最后的 first 和 second 则是附加参数,可以通过 ARGV[1] 和 ARGV[2] 访问它们。 在 Lua 脚本中,可以使用两个不同函数来执行 Redis 命令,它们分别是: redis.call() redis.pcall() 这两个函数的唯一区别在于它们使用不同的方式处理执行命令所产生的错误,在后面的『错误处理』部分会讲到这一点。 redis.call() 和 redis.pcall() 两个函数的参数可以是任何格式良好(well formed)的 Redis 命令: eval return redis.call(set,foo,bar) 0 OK 需要注意的是,上面这段脚本的确实现了将键 foo 的值设为 bar 的目的,但是,它违反了  HYPERLINK /en/latest/script/eval.html \l eval EVAL 命令的语义,因为脚本里使用的所有键都应该由 KEYS 数组来传递,就像这样: eval return redis.call(set,KEYS[1],bar) 1 foo OK 要求使用正确的形式来传递键(key)是有原因的,因为不仅仅是  HYPERLINK /en/latest/script/eval.html \l eval EVAL 这个命令,所有的 Redis 命令,在执行之前都会被分析,籍此来确定命令会对哪些键进行操作。 因此,对于  HYPERLINK /en/latest/script/eval.html \l eval EVAL 命令来说,必须使用正确的形式来传递键,才

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