Bump贴图即凹凸贴图.doc

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Bump贴图即凹凸贴图

Bump贴图即凹凸贴图,它通过对面的法线进行处理,模拟物体表面凹凸不平的效果,用来增添细节,在材质制作中不可忽视。 bump贴图可以应付表面凹凸幅度不大的场合,其本身不能投影。bump贴图的质量在于其分辨率,也在于其制作的精细程度。需要高质量的凹凸效果(如制作山地)可以用建模或displacement位移贴图解决,而不用bump贴图。 bump的优势是计算快,可以模拟大多数凹凸场合。 里是一个简单的场景,2个树桩的diffuse通道都使用了一个树皮贴图。但是左面的没有使用凹凸贴图,右面的使用了凹凸贴图。 可以看到,凹凸贴图可以为图像增加细节与可信度。没有凹凸贴图的渲染图显得发虚,假。 (图1 没有凹凸贴图的渲染图) 直接把diffuse贴图复制到bump通道是一种常见办法,利用该贴图的灰度模式来充当凹凸贴图。甚至一些教程上也是如此做法。但是在大多数情况下,这种方法并不好。 (图2 diffuse贴图复制到bump通道) 原因之一是:原图上最凹的地方未必就是最黑的。这与光照角度有关。如果光源是斜着过来的,那么阴影就会偏移,未必正好落在最凹的地方。这个原因比较好理解。 第二个原因是原图上的亮度信息与物体凹陷或突出处往往并没有直接关系。物体突出部分未必就是最亮。 于是,我们需要自己处理贴图。 打开photoshop,打开要处理的图。如图所示。 (图3 在PS中打开要处理的图) 执行菜单命令“选择/色彩范围”。 (图4 执行菜单) 找出图像中你认为最凹的地方。调节颜色容差数值。容差取值越大,细节越多。 当然,根据需要,虽然往往是要选最凹的地方,但不一定是最凹的地方。 (图5 调节色彩) 选出来的凹凸信息是反的,也就是最凹的地方反而最亮,所以要反选一下。 (图6 反选) 把选区存为alpha通道。 (图7 存储选区) 对alpha通道进行一下去杂点处理。 (图8 杂点处理) 把这个alpha通道存储为单独一个文件。 (图9 存储alpha通道) 本图为比较图。左面是自己处理得到的bump渲染效果,右图为复制diffuse贴图得到的效果。可以看到自己制作的要稍少一点。 (图10 对比) 也许有人看不出,但是不要紧。 但是加大bump贴图量看看?这也是我们经常做的事情,我们也经常会为一增大贴图量凹凸信息就丢失、变异而感到苦恼。 可以看到自己制作的凹凸贴图显然表现更好。 (图11 加大bump贴图) 把凹凸贴图量增加到999这个极端情况,可以看到复制得到的凹凸贴图的阵地已经完全失守了。 (图12 极端情况)

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