3D制作水的效果.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3D制作水的效果

3D制作水的效果 3D技术 2010-10-10 10:49:41 阅读24 评论0 ??字号:大中小?订阅 ?备注: 所谓的HDR贴图就是给一个环境贴图,自己随便选择一张就OK了,还有那个waves是在standard下的bump中给的,数值给的要很高我用的是100,最后渲染下就出效果了,渲染时间根本一点都不常,单个水box就几是秒OK了。HDR贴图是做环境贴图,但和JPG不一样,这里JPG的也可以。 Waves贴图是在Bump的下面。第一次写教程(有张图的顺序乱了),请大家原谅。Hdr贴图只是创立一个环境光,先别管它。先把水的材质球调好,基本上就OK了,我这里用文字说明一下关于调水的材质球贴图:勾选bump,在它的下面就有waves贴图。回到贴图面板勾选反射,大小60。勾选折射,大小5 设置好了,没出效果,后来我在反射里加了VrayMap才有,不知是不是忘了上图。 我忘了给光影追踪的参数了,反射我给了60,折射我给了5。 面积大且较深的水域不用管折射,视觉上都会被倒影掩盖了。比如海洋、湖泊。水池子里的水比较透明,折射效果是非常的明显。 大家把WAVE改成噪波,在反射贴图加个光线跟踪,可能就可以看到效果了。 那个WAVE可能是指那个WATER贴图吧.

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档