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3d max常用材质的调整
认识VRay--VRayMtl材质VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。Diffuse(漫反射) - 材质的漫反射颜色;Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值);Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间; Subdivs(细分) - 控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度);Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Max depth(最大深度) - 光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值;Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射);Subdivs(细分) - 控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度);IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等;Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数;Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线;Fog color(烟雾颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色;Fog multiplier(烟雾倍增) - 雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾;Use interpolation(使用插值) - 当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度;Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型;Affect alpha(影响alpha) - 勾选后会影响alpha通道效果。基本渲染设置草图阶段:设置面板:系统,VRay日志,取消勾选“显示窗口”间接照明面板:间接照明,打开 发光图,内建预置,当前预置,低;半球细分,30;插补采样,103、V-Ray面板:全局开关,取消勾选“默认灯光”、“隐藏灯光” 图像采样器,固定/自适应蒙特卡洛;抗锯齿过滤器,关4、公用面板:输出大小,320*240出图阶段:间接照明面板:二次反弹,灯光缓存 发光图,当前预置,中;半球细分,50;插补采样,30 灯光缓存,细分10002、V-Ray面板:图像采样器,自适应蒙特卡洛/自适应细分 抗锯齿过滤器,开,Mitchell-Netravali3、公用面板:输出大小,640*480设置全局光环境的四种方法1、8键:背景,颜色,天蓝;2、创建球体,翻转法线,赋予环境贴图;3、渲染设置,V-Ray面板,环境选项栏,全局光环境覆盖,勾选第一项;4、材质面板,获取材质,VRayHDRI材质,添加HDR格式贴图,打开8键,拖动HDRI材质球至8键环境,背景,颜色,环境贴图。VR常用材质参数折射率设置空气:1.0002926 酒?:1.32 琥珀:1.546 晶体:2 金刚石:2.417 乙醇:1.36 冰:1.309 玉石:1.61 宝石:1.5 松节油
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