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maya工程目录命名基本规则
动画项目制作规范—命名基本规则第一部分?文件的命名命名基本规则???特殊字符除了_以外,其它如:空格、”/”、 -、 ( 等都不允许使用。全部使用小写字母?第二部分??文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名?animation文件夹内文件的命名格式为:项目名称简写_场景号_镜头号_流程缩写_版本号?project_###_###_pp_###.mb项目名称简写一般规定为两个字母。场景号与镜头号都为三位数的数字流程简写(pp)如下流程名称全称简写Layoutlayoutly动画animationan灯光lightinglg特效3d EffectsEf合成compositingcp###表示三位数字的版本号?●? 整场的layout文件命名规则:project_all_ly_###.mb例:sp_all_ly_002.mb??●??? 参考相机的文件名命名规则project_cam_seq_sss.mb例:sp_cam_001_005.mb?●??? 预渲的avi,tga,iff命名对应相应的Maya场景文件? ??例: Maya文件: sp_001_006_ly_001.mbavi名: sp_001_006_ly_001.avi图片命名:sp_001_002_tx_001.tgasp_001_032_lr_001.iff?Asset文件命名基本规则Asset文件夹内文件名的格式为:项目名称简写_对象名称_精度简写_流程缩写_版本号project_asset_lod_pp_###.mb项目名称简写一般规定为两个字母。对象名称Asset,即角色和场景、道具的名称场景精度lod:包括h,l,a三种精度可选h表示高精度场景模型(用于近景)l表示低精度场景模型(用于远景)a表示专门用于制作layout的场景粗模除a精度的所有类型的模型都是参与渲染的模型?流程简写(pp)如下流程名称全称简写模型modelmo材质texturetx设置setupikMastermasterms???###表示版本号例如:sp_streetblock1_l_mo_001.mb?第二部分??文件内各物体、层、组、关节、材质球、贴图等的命名??一、场景里相机的命名规则:cam_seq_sss例:cam_001_001?二、层的命名(model、texture不应有层)规则:object_component(对象成分)Object 对象:层显示节点包含的对象的名称Component成分??? :层显示节点的对象成分的名称范例:Character:panshelan_skin,panshelan_skeletonpanshelantor_skinproxy, ??????????? ?panshelan_textbackground:temple_throneroom?temple_statue?三、原始面片物体规则:对象名称_方位简写_精度简写_部件简写_数量Object_side_lod_part例:agentpo_c_lo_arm_1Side指一个具体的物体或组在整个模型中大概的位置,在场景制作时统一选择c;lod是模型精度的级别,这是和模型文件名中的精度相对应的,可以选择:hi,lo,anhi表示高精度模型(用于近景)lo表示低精度模型(用于中远景)?部件名称全称简写?部件名称全称简写手臂armarm上牙topteethtopteeth关节ballball下牙botteethbotteeth身体bodybody眼eyeeye小腿calfcalf角膜corneacornea胸chestchest虹膜irisiris衣服clothcloth透镜lenslens全部身体geogeo瞳孔pupilpupil手handhand泪腺tearducttearduct脖子neckneck眼白whiteeyewhiteeye骨盆pelvispelvis舌头tonguetongue鞋shoeshoe腰waistwaist脚趾toetoe大腿thighthigh注意(1)命名时所有字母均为小写(2)自行制作的物体和组,严禁出现同名, 组内末尾有数字编号的物体,须按顺序排列,避免出现断号现象?四、组命名所有自建同类物体成一小组,小组后缀名使用有意义的英文单词;所有物体成一个大组,大组后缀命名为_all?五、模型中的表情和口型的命名(Facial target Phonemes)??????1. 表情命名(facial target)? 规则:对象名称_位置简写_部分简写_表情简写2.口型命名(phoneme)????? 规则:对象名称_位置简写_类型简写_简写???? 例:Kingtor_c_mouth_bmlipout?Kingtor_c_phoneme_AAA?
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