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Renderbus自助渲染的使用方法与技巧
Renderbus自助渲染的使用方法与技巧
前言:Renderbus渲染农场是目前国内最先进的自助式渲染农场,该农场是目前国内硬件配置最好、渲染能力最强的的超大规模渲染集群系统。由于该系统解决了大部分动画制作公司的渲染难题,因此试运营期间已经受到同行热捧。本文将由浅入深的介绍Renderbus自助渲染的使用方法与技巧。
打包场景
以Max2009为例,在Max软件里,点击File菜单,选择Archive,如下图。2、选择压缩包保存的位置,点击Save,Max会自动将场景和所有相关贴图压缩到ZIP包中。3、注意:上述Max的压缩功能可能不包含光域网、代理文件、光子文件,请使用WinRAR打开压缩包看看,检查一下是否压缩进去。如果没有压缩进去,需要手动将缺失的光域网、代理文件和光子文件添加到压缩包中。压缩包检查没问题之后,就可以上传到Renderbus的服务器啦如何将文件上传到Renderbus服务器?可以通过如下两个途径:1、使用ftp软件上传。此为推荐的上传方式,适用于上传大文件,稳定快速,如果中途网络突然中断,待网络恢复以后还能“断点续传”。2、直接使用网页上传,此为备用的上传方式。在提交渲染的时候,如果发现缺少了某个贴图,可以通过网页方式立即上传,无需启动ftp软件。两个方式达到的目的都是一样,都是将本地电脑里的文件上传到renderbus服务器。使用网页方式上传,不能上传超过20M的大文件。
在上传之前,先介绍一下Renderbus服务器的目录结构当您在Renderbus网站上注册成功以后,系统自动为你分配一个大小为20G的磁盘空间,里面有两个文件夹,名字分别为input和output。(请放心,不同的注册id只能看到自己的文件,绝对不可能看到别人的文件)input目录: 这个目录供您上传文件之用。Renderbus建议您在input里面,为不同的场景创建单独的子目录,比如叫做Project001,Project002。注册的时候,系统已经默认创建了project001,project002,当然,您也可以自己创建目录,比如叫做projectXXX,创建好了之后,将场景、贴图、代理等等所有的文件统统都上传进来,就可以提交渲染了。
output目录: 这个目录是用来存放渲染好的图片帧的。当您提交了新的渲染任务,系统就自动在output里面建立了以任务号命名的文件夹,渲染完成以后,渲染出来的图片就躺在这个文件夹里面,等着您来下载呢。 了解完renderbus的目录结构之后,如果您没有使用过ftp软件,请阅读如下ftp教程,如果您熟悉使用ftp软件,只需要知道如下信息即可:
FTP主机:用户名:您的注册id密码:您的注册密码端口:21
1、下载安装ftp软件
点击renderbus网站底部“ftp软件下载”,安装完成Filezilla以后,桌面上会有个Filezilla软件的图标:
2、启动Filezilla软件,主机填写,用户和密码填写注册id和密码,端口填写21,点击“快速连接”。3、连接成功以后,右边就会显示服务器上的两个目录,input和output,如下图,双击进input目录,再进入到你要上传文件的到目标文件夹,比如project001。
?
4、右键点击左边本地磁盘上的制作好的压缩包,弹出菜单选择“上传”,上传的进度条显示在下边。
4、如下图,等待传输进度为100%即可。成功上传了压缩包之后,就可以登录到网页上进行在线解压啦。
在线解压1、选择要解压的压缩包。登录以后,点击菜单在线解压,在如下画面,点击“select按钮”。
2、点击文件夹图标,进入压缩包所放置的目录。以project001为例,点击文件夹图标进入project001目录以后,点击选择要解压缩的文件,然后点击“下一步”按钮。(注:[..]这个文件夹图标表示“返回上级目录”)
3、稍等几秒钟,会出现解压缩的日志信息,如果解压缩成功,会在最后几行显示“Everything is OK”字样。
解压缩完成以后,就可以正式提交渲染任务啦。
经过前面几个步骤:“打包场景”“ftp上传”“在线解压”之后,现在就可以正式提交渲染任务了。
提交Max渲染任务实例教程
此教程最后更新时间:2010/12/12
1、选择要渲染的场景文件。登入到Renderbus系统以后,点击左边菜单“提交Max渲染”,出现如下画面。相关输入项介绍如下:Max版本:为您的场景渲染选择合适的Max版本,除了注明是32位的以外,默认都是64位软件。浏览文件:点击“select”,在弹出框中逐级点击文件夹图标,进入到max文件所在的目录,选择要渲染的max文件名。选择完毕之后,点击“下一步”,R
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