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按钮元件的制作
按钮元件的制作
录入时间:2011-05-25 修改时间:2005-01-01 来源:qzxxjs 作者:qzxxjs
FLASH软件其中的一个特点就是具有交互性,交互的形式一般通过按钮来实现,本篇我们以按钮为例,了解按钮是如何制作的。按钮示例:
1、进入FLASH软件,打开菜单“插入”—“新建元件”对话框,选择“按钮”,名称可以是默认名字,单击“确认”按钮。???
2、进入“按钮元件”编辑窗口,分为四种状态,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。
??? 下面我们分别了解这四种状态的特点:??? “弹起”状态:按钮普通状态时的样子。??? “指针经过”状态:当鼠标放到“按钮”上时,“按钮”呈现的样子。??? “按下”状态:当鼠标按下该“按钮”,“按钮”呈现的样子。??? “点击”状态:此状态以隐藏方式存在,为按钮提供了透明的点击范围。3、“弹起”状态,选择工具箱中的绘图工具,绘制一个任意图形,并填充上颜色,并使用“文本工具A”在刚才所画的图形上面输入如“播放、暂停、结束等”文字。4、指针经过”状态,击鼠标右标,选择插入关键帧,此时插入了“弹起”状态的按钮,为了区分他们的不同状态,这里使用“颜料桶工具”,选择一个与“弹起”状态不同的颜色,对“针对经过”帧下的“按钮”进行变更颜色。5、按下”状态,插入上一个关键帧,同样使用“颜料桶工具”对按钮进行颜色的更改,再使用“任意变形工具”稍微对“按钮”图形进行放大调整。6、“点击”状态,也就是鼠标的点击反应区域,插入上一个关键帧,可以为按钮绘制一个较大的矩形,当我们画的按钮特别小或以文字作为按钮的时候,观众不容易直接点击到按钮,这种情况下“点击”状态就特别重要。??? “点击”状态下的图形不用绘制得很精美,因为他不会最终显示出来,只是起到了一个圈定鼠标范围的作用,但它的范围必须包容前三帧的范围在内。7、制作完按钮,返回到“场景1”,按下快捷键“CTRL+L”打开“库面板”,把“按钮元件”拖入到舞台中,再按下快捷键“CTRL+ENTER”进行最后的输出测试。小提示:??? 我们要明白按钮由四种显示方式构成,“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”,每一帧都可以是独立的,可以根据自己的喜欢的风格和特点,进行设计,如“弹起”状态下可以绘制一个苹果图形,在“指针经过”状态下绘制一个西瓜图形,在“按下”状态下绘制一个菠萝图形,通过本篇教程了解了“按钮”的制作方法及原理,就可以自由发挥,制作出属于自己的“按钮”了。
另:
?图片按钮
??? 1、 文件/导入/导入到库,选择一张素材图片。
? ??2、 新建一个按钮元件。
?? ?3 、在“弹起”状态,将图片拖动到舞台上,适当调整图片的大小和位置。并在其他三个状态插入关键帧。
注意:并不是说在“按下”状态和“指针经过”状态的图形一定要有变化的,也可以不做修改。
??? 4 将按钮拖动到舞台上,测试影片。
?
flash制作之简单按钮的制作
录入时间:2011-05-24 修改时间:2011-05-27 来源:信息技术备课组 作者:信息技术备课组
实例预览
【实例说明】: 本例制作一个制作简单按钮的效果。 【操作步骤】: 〖一〗、新建文档
单击“文件”/“新建”命令,创建一个新文档;
单击“修改”/“文档”命令;在“文档属性”对话框中设置“尺寸”为400×300,背景色为色;单击“确定”按钮。
〖二〗制作按钮元件:
1、点击“插入”——新建元件——作用选择:按钮,进入到编辑按钮的工作区,选用工具栏中的矩形工具在舞台上绘制一个填充色为黑白放射性渐变色的矩形;如下图:
2、选用工具栏中的填充变形工具,适当调整中心亮区的范围;以期达到最好的光亮效果;如下图:
?3、选中“指针经过”帧,击鼠标右键,插入“关键帧”;将填充颜色设为绿白放射性渐变色;如下图:
4、再选中“点击”帧,按F5键插入“帧”;
5、单击“场景1”按钮返回到主场景的舞台上面。 将按钮从“窗口”——“库”面板中拖到舞台合适的位置。
〖三〗、最后按“Ctrl+Enter”组合键测试影片的实际动画效果;
??????? 我们要明白按钮由四种显示方式构成,“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”,每一帧都可以是独立的,可以根据自己的喜欢的风格和特点,进行设计,如“弹起”状态下可以绘制一个苹果图形,在“指针经过”状态下绘制一个西瓜图形,在“按下”状态下绘制一个菠萝图形,通过本篇教程了解了“按钮”的制作方法及原理,就可以自由发挥,制作出属于自己的“按钮”了。
还可以根据按钮功能的需要,添加文字的说明,如
利用flash制作心形按钮
录入时间:2011-05-24 修改时间:2005-0
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