java程序设计课程--实验报告-实验10.doc

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java程序设计课程--实验报告-实验10

《Java开发技术》实验报告 实验序号:实验10          实验项目名称:综合练习(一) 学  号 姓  名 专业、班 实验地点 实1-316 指导教师 实验时间 2012-11 -7 实验目的及要求 复习巩固编写类中构造方法的概念,以及类成员声明的方法 复习巩固条件和循环语句的使用方法 二、实验设备(环境)及要求 PC机,windows xp,软件环境(jdk1.6,tomcat web服务器,Eclipse) 硬件要求:CPU PII 以上,64M 内存,100M 硬盘空间。 软件要求:Windows98/Me/XP/NT/2000,IE 5 以上。 开发环境:JDK1.6.0_10 三、实验内容与步骤 练习一 设计并实现类Dog,所包含的实例数据表示狗的名字和年龄。定义Dog构造方法接收和初始化实例数据,并定义获取与设置名字和年龄的方法。定义一个方法计算并返回狗等效于人的年龄(狗的实际年龄乘以7)。定义toString方法返回一行描述狗的字符串。创建一个驱动类Kennel,该类的main方法实例化并更新若干个Dog对象。(参考第4章知识) Dog.java的源代码如下: import java.util.Scanner; public class Dog { public static void main(String[] args) { System.out.println(请输入狗的姓名:); Scanner scan1=new Scanner(System.in); String name=scan1.next(); System.out.println(请输入狗的年龄:); Scanner scan2=new Scanner(System.in); int age=scan2.nextInt(); Kennel Age=new Kennel(age); Age.Age(); System.out.println(狗的名字是: +name); System.out.println(Age.toString()); } } Kennel.java的源代码如下: public class Kennel{ final int num=7; int age; int ages; String name; Kennel(int age){ this.age=age; this.name=name; } public void Age(){ ages=age*num; } public String toString(){ String s=; String a1=Integer.toString(age); String a2=Integer.toString(ages); s=(狗的年龄为:+a1+ 对应人的年龄为:+a2); return s; } } 练习二 设计并实现一个Hi-Lo猜猜游戏程序。程序从1-100中随机选择一个数,然后反复让用户猜该数字是什么直到猜对或用户退出为止。每猜一次都告诉用户猜测的结果是对还是过大或过小。使用一个标识值确定用户是否想退出。当用户猜对时报告其猜测的次数。每次游戏结束时询问用户是否想继续玩,直到用户选择结束。(参考第5章知识) Caicai .java的源代码如下: import java.util.Scanner; public class Caicai { public static void main(String[] args) { int Guess=0,count=0; do{ System.out.println(欢迎来到猜猜小游戏!!!); System.out.println(下面给你一个1至100之间的整数,请猜猜这个数); int realNumber=(int)(Math.random()*100)+1; Scanner reader=new Scanner(System.in); System.out.println(请输入你的猜测,(猜对后输入“0”则游戏结束哦~~)); Guess=reader.nextInt(); if(Guess==0) break; while(Guess=0Guess=100){ count++; if(GuessrealNumber){

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