人工智能实验一-八数码问题.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人工智能实验一-八数码问题

【实验名称】 人工智能实验一 : 八数码问题 算法描述: 步1 把初始节点S0放入OPEN表中,计算h(S0); 步2 若OPEN表为空,则有哪些信誉好的足球投注网站失败,退出; 步3 取OPEN表中前面第一个节点N放入CLOSED表中; 步4 若目标节点Sg =N,则有哪些信誉好的足球投注网站成功,结束; 步5 若N不可扩展,则转步2。 步6 扩展N,计算每个子节点x的函数值h(x),并将所有子节点配上指向N的返回指针放入OPEN表中,再对OPEN表中的所有子节点按其函数值大小以升序排序,转步2。 实验代码: #includestdio.h #includemalloc.h #includestdlib.h #define Overflow 1 #define N 3 int goal[N][N]={1,2,3,8,0,4,7,6,5}; int zero[2],NodeQTY=0; int *z=zero;//记录0的位置,zero[0]:r行;zero[1]:c列 typedef int Piece; struct Chessboard{//棋盘信息 Piece pos[N][N];//记录每个数码a的位置r行c列 int d,f,move;//d:深度;f:启发函数值 ;move:父节点移动到该节点的方式 }; struct LNode{ Chessboard board; LNode *parent,*next; bool flag; }; typedef LNode* List; int* Findzero(LNode* Node) { int i,j,zr[2]; int *z=zr; for(i=0;iN;i++){ for(j=0;jN;j++){ if(Node-board.pos[i][j]==0){ zr[0]=i+1; zr[1]=j+1; break; } } } return z; } int Wrong(LNode *Node) { int w=0,i,j; for(i=0;iN;i++){ for(j=0;jN;j++){ if(Node-board.pos[i][j]!=goal[i][j]Node-board.pos[i][j]!=0) w++; } } return w; } int pick(LNode *Node) { int w=0,i,j,ii,jj; for(i=0;iN;i++){ for(j=0;jN;j++){ if(Node-board.pos[i][j]!=goal[i][j]Node-board.pos[i][j]!=0){ for(ii=0;iiN;ii++) for(jj=0;jjN;jj++) if(Node-board.pos[i][j]==goal[ii][jj]){ w=w+abs(ii-i)+abs(jj-j); break; } } } } return w; } LNode* extend(LNode *Node,int depth,int zero[2],int moveflag,int Choose) { LNode* NewNode=new LNode; for(int i=0;iN;i++){ for(int j=0;jN;j++){ NewNode-board.pos[i][j]=Node-board.pos[i][j]; } } switch(moveflag) { case 1: //向左移,不能出界:zero[1]=2 NewNode-board.pos[zero[0]-1][zero[1]-1]=NewNode-board.pos[zero[0]-1][zero[1]-2]; NewNode-board.pos[zero[0]-1][zero[1]-2]=0; break; case 2: //向右移,不能出界:zero[1]=2 NewNode-board.pos[zero[0]-1][zero[1]-1]=NewNode-board.pos[zero[0]-1][zero[1]]; NewNode-board.pos[zero[0]-1][zero[1]]=0; break; case 3: //向上移,不能出界:zero[0]=2 NewNode-board.pos[zero[0]-1][zero[1]-1]=NewNode-board.pos

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档