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3DS MAX图文教程粒子系统
3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果烟雾效果● Super Spray粒子系统● Wind空间弯曲● Drag空间弯曲粒子系统(Particle System)是3DS MAX提供的一种效果和动画制作手段,它适用于需要大量粒子的场合,具体来说比如暴风雪、水流、爆炸、烟雾,当然不限于此,有些非常复杂的场景也可以用粒子系统来实现,比如下文将详细介绍的导弹击毁目标的动画。3DS MAX粒子系统可以分成两种类型,分别是非事件驱动粒子系统(Non-Event-Driven)和事件驱动粒子系统(Event-Driven)。 非事件驱动粒子系统比较适用于制作一般化的场景,相对来说比较简单。就拿下雪场景来说吧,雪花的数量虽然非常多,但是所有雪花的运动规律是相同的,这种粒子系统就可以胜任这样的场景。而事件驱动粒子系统又称为粒子流(Particle Flow),它的使用比较复杂,适宜于制作复杂的粒子动画效果,比如飞机发射导弹击中目标的过程就可以使用这种粒子系统来实现。因为飞机发射出来的导弹是粒子,而导弹喷射出来的尾气也是粒子,这些粒子何时产生、粒子是否具有追逐目标的特性等等,都需要比较细致的控制。而这些细致入微的控制正是事件驱动粒子系统的长项,因为使用这种系统我们可以通过检测一系列的事件来确定粒子的行为。 第一部分 非事件驱动粒子系统实例一:烟雾效果 最终效果和制作步骤首先让我们来熟悉一下将要制作的效果。这是一个300帧的动画,前150帧中,烟头冒出来的烟缓缓沿直线上升,150帧时窗户打开,风吹了进来,烟雾开始随着风抖动。示例场景中有烟头、烟灰缸、桌子和窗户。窗户的动画已经制作好了,它会在150帧左右的时候自动打开。
2、创建并设置粒子系统1)启动3DSMAX,打开面板Create(创建)-Geometry(几何体),选择子类型为Particle System(粒子系统)。2)在Object Type(对象类型)卷展栏中单击Super Spray按钮。
3)进入顶视图(快捷键T),拖动鼠标建立Super Spray粒子系统的发射器,将其命名为“烟雾_SuperSpray”,调整位置使其处于物体“Cigarette”的位置现在我们看到的图标就是发射器,它有一个箭头,指向粒子发射的方向,烟就会从图标所在的位置沿箭头方向发射。这时如果播放动画,会看到很多小十字星号从发射器中出来沿着箭头方向飞行,这就是Super Spray默认的效果,我们后面需要对其进行调整。
4)进入Modify(修改)面板,打开粒子系统的Basic Parameters(基本参数)卷展栏。在Particle Formation(粒子形成)中设置Spread(扩散)参数为2.0。这个参数如果设置为大于0的值,可以让粒子在运动过程中在一定的角度范围内散开,对于制作烟雾效果而言这是必要的。5)打开Particle Generation(粒子生成)卷展栏,对其中的Speed进行设置,降低粒子的初速度(比如1.5)。对于烟雾而言,如果速度过快效果就会失真。6)在Particle Quantity(粒子数量)中选择Use Rate(使用发射率)并在下面的窗口中设置一个较大的值(比如30),也就是让粒子系统“烟雾_SuperSpray”每帧生成30个粒子。这个值越大,形成的烟雾效果就会越细腻,同时也会消耗比较多的系统资源。7)设置Emit Start(起始时间)和Emit Stop(结束时间)分别为0和300,也就是和动画的时间长度相同,这样粒子系统“烟雾_SuperSpray”在整个动画过程中都发射粒子。8)设置Life Time(生存期)为较大的值,比如180,这样烟雾粒子出现之后会隔比较长的时间才消失。
3、随风抖动效果现在开始添加空间弯曲影响烟雾,包括两项内容。第一:添加Wind(风)空间弯曲,它让烟雾随风抖动;第二:添加Drag(阻力)空间弯曲,它的作用是让烟雾在上升过程中速度逐渐减慢并停滞下来。1)打开Create(创建)面板,选择Space Wrap(空间弯曲),并在子类型中选择Force(力)2)单击Wind按钮,在场景中拖动建立Wind 物体,将其命名为“风_Wind”,将其放到窗外,箭头指向烟雾的方向。3)Wind空间弯曲的参数比较简单,只需要调整其Strength(强度)、Turbulence(抖动)等参数。由于窗户是在150帧的时候才打开的,因此我们要让空间弯曲“风_Wind”在150帧的时候才产生作用,具体来说就是设置Strength参数的变化。在动画控制栏中单击Auto Key(自动记录关键帧)按钮,拖动动画滑块到第1帧,单击Set Keys(设置关键帧)按钮(注意不要将它和Set Key动画记录模式按钮混淆),在Modify(修改)面板中设置Str
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