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图像处理 01 基础知识
THANKYOU 图像处理 张 Sir LOREM 颜色的基本知识 位图图像与矢量图形 图形图像文件 图形图像处理软件 图形处理基础知识 色相 明度 纯度 色彩的基础知识 色彩的构图原则 对比 平衡 节奏 色彩的搭配技巧 主色调 邻近色 冷暖色 计算机中的颜色模式- RGB 颜色模式(颜色空间)是用来定义或描述颜色的一组规则。利用不同的规则,可形成不同的颜色模式。在多媒体计算机的图像处理过程中,通常使用RGB、HSB、Lab、CMYK等多种颜色模式。下图是Photoshop软件中常用的四种彩色模式的表示与调整方法。 图5-2 PhotoShop中的四种颜色模式图示 LAB模式 HSB模式 RGB模式 CMYK模式 计算机中的颜色模式- RGB 所谓RGB颜色模式,就是用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色来表示任意彩色光。 计算机中的颜色模式- HSB HSB颜色模式实际上是依据人眼的视觉特征,用颜色的三要素亮度、色相、饱和度来描述颜色的基本特征,如图5-3。 图5-3 HSB彩色模式图示 H:色相 S:饱和度 B:亮度 D:所有色相 S B D H 色相:就是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。平时把色相用颜色名称标识,如红色、橙色等。 计算机中的颜色模式- CMYK CMY颜色模式是采用青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)三种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。它通过颜料未吸收而反射出来的光线来判断颜色的,其原理称为“减色”原理。因为所有的颜料都加入后才能成为纯黑,当颜料减少时才开始出现色彩,颜料全部除去后才成为白色。 虽然理论上利用CMY三基色混合可以制作出所需要的各种色彩,但实际上同量的CMY 混合后并不能产生完善的黑色或灰色,因此在印刷时必须加上一个黑色(Black),由于字母B已经用来表示蓝色,因此黑色选用单词Black的最后一个字母“K”来表示,这样又称为CMYK颜色模式。 计算机中的颜色模式- CMYK 从理论上讲,RGB与CMY彩色模式是互补的,可以互相转换,但实际上因为发射光与反射光的性质完全不同,显示器上看到的颜色不可能精确地在打印机上复制出来,因此同一彩色图像的显示与打印颜色会有细微差别 。 计算机中的颜色模式- Lab Lab颜色模式分别用亮度分量 (L) 和两个色度分量(a、b)来表示颜色,a 分量表示从绿到红, b 分量表示从蓝到黄,如图5-4所示。具体取值范围是:L在0到100之间,a和b都在-128~+127之间。 Lab颜色模式可以表示的颜色最多,颜色更为明亮且与光线和设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。 亮度L=100 (白) 亮度L=0 (黑) a分量 b分量 图5-4 Lab彩色模式图示 Photoshop中的其他几种颜色模式 1)索引模式 索引模式最多使用256种颜色,当图像被转换为索引模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。 2)灰度模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值,如图5-5上半部所示。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。 Photoshop中的其他几种颜色模式 3)位图模式 位图模式只有黑色与白色两种颜色,每个像素用1位二进制数表示,“0”表示黑色,“1”表示白色。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟(如图5-5下半部所示)。位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。 位图与矢量图 1. 位图图像 位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称为像素,每一个像素对应图像中的一个点,像素的值对应该点的灰度等级或颜色,所有像素的矩阵排列构成了整幅图像。 位图与矢量图 1. 位图图像 图像文件保存的是组成位图的各像素点的颜色信息,颜色的种类越多,图像文件越大。在将图像文件放大、缩小和旋转时,会产生失真。 位图图像的放大与缩小是通过增加或减少像素实现的,当放大位图时,就可看见构成整个图像的无数个小方块,线条和形状也显得参差不齐。同样,缩小位图尺寸也会使原图变形。由于位图图像是一个像素矩阵,所以局部移动或其他操作就会破坏原图形状,但这也是数字位图处理的途径所在。位图图
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