圣杯团填卡规则.doc

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圣杯团填卡规则

新 地图杯(?) 基本规则 ·基本原则: 本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述、口胡和心证推进的游戏,因此想象力在实际的游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。 指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,DM不排除脑补和随意决定的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。 本游戏中存在有限的不在线保护。出于公平性考虑,如果玩家不在线,DM可能会阻止其他玩家与其发生战斗。但是此时不在线的玩家仍旧会处于被动的地位。或者玩家也可以在离线的时候预先设定好对策,由DM处理。 本游戏的基本规则是来自于Fate/stay night和Type-Moon社出版的其他相关的补充设定。由于这个游戏本身服务于对Type-Moon的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于FSN的常识基本上都适用于这个游戏。 本游戏的基本概念框架来自于FSN这个游戏,规则本身也会随着对FSN和其他Type-Moon社作品和设定的解读而改变。但是为了保证规则本身的完整性和平衡性,规则本身也不会完全与FSN相符合。 在规则未涉及的地方,DM心证设定本游戏本篇常识ZERO小说=0 ·运行方式: 在本游戏中,PC将扮演从者的的角色,请在游戏前开始前完成从者卡的设定,DM将根据相性、需求、趣味性等各种各样的理由分配御主。 游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在有哪些信誉好的足球投注网站、移动、日常卖萌、刷好感度、OOXX等这种那种的事情中使用,小回合主要在战斗中使用。 每个大回合6小时,PC可以做很多事情,将实行即时演算(举例A在间桐家,B在学校,当大回合开始,A指令去学校,B尚未指令,那么将DM不等B的指令直接判定AB在学校相遇)。 双方相遇后,PC的对话将由DM传达,如果开打,则会在主群CG,但是CG中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的PC才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。 ·大回合运作: 每个大回合可以做很多事,比如仔细有哪些信誉好的足球投注网站一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。 从者的体内含有强大的魔力,会散发出强烈的气息,当两名从者身处同一张地图的时候,会互感知到对方的存在。 拥有千里眼的从者,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的有哪些信誉好的足球投注网站依托于视线,如果外形正常且没见过对方,则即使看到了从者也无法发现。 ·战斗规则: 一回合是Servant交替进行进攻、防御、逃跑动作之间的时间间隔。因为Servant之间的战斗是彼此观察、牵制,一回合占用的实际游戏时间并非固定。一个回合拥有若干的动作。 每轮开始时,按照敏捷高低决定行动顺序。 在自己的回合,Servant可以进行一个标准动作和若干辅助动作;这是为了衡量Servant的不同行动占用的实际游戏时间。 需要注意的是,无论如何,无论使用再多的辅助动作,其用时也不会超过一个标准动作 标准动作包括以下几种 攻击:进行平砍或放出已经解放真名的宝具。 施法:使用任意一个一工程的魔术 闪避:闪避一次攻击 移动:移动一定的距离 辅助动作包括以下几种 瞄准:投射类的武器攻击时,需要进行瞄准 咏唱:咏唱咒文或是宝具的真名 反应动作仅在有人解放宝具的情况下才能使用 反应动作能使你更改之前的动作,但是需要延迟一个回合 ·具体说明: 挥砍的命中判定等于力量Rank、突刺射击的命中判定等于敏捷Rank、施法的命中判定等于魔力Rank、宝具的命中判定为宝具Rank。 平砍伤害等于力量Rank,魔术伤害等于魔力使用量 闪避则由自己的敏捷Rank同对方的命中rank进行对抗,同级50%闪避率,高一级75%闪避率,高两级95%闪避率,低一级25%闪避率,低两级50%闪避率。 对人宝具的咏唱需要一个辅助动作、对军宝具的咏唱需要两个辅助动作、对城宝具的咏唱需要三个辅助动作。 每个辅助动作可以咏唱一个小节的咒文、每咏唱一小节可以放出的魔力量翻倍。 CASTER可以使用相当于自己魔力RANK的魔术,两小节以上的魔术可以多咏唱一小节增加范围。 在有相应的传说支持下,可以咏唱具有威压、束缚、诅咒等效果的魔术,魔力量翻倍可使对抗效果-1。 除了CASTER以外的从者在有传说支持下也可以使用两小节以下的魔术,效果是自己的魔力RANK-2。 从者写卡规则 一.选定职阶 职阶指的是为了把英灵当做从者来召唤而准备好的,在现世里的容器。   职阶基本分为Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。   英灵根据其特性决定符合的

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