基于AutoCAD的三维实体造型.ppt

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基于AutoCAD的三维实体造型

基于AutoCAD的 三维实体 基本概念 实体建模环境 实体建模 实体编辑 1 2 3 4 总目录 结束 基于实体模型的三视图 5 §1 基本概念 用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。根据造型方法及其在计算机中的存储方式,由三维几何造型得到的模型有三种类型:线框模型、表面模型和实体模型。 本章主要介绍实体模型。 三维实体可以表现出一个物体的全部质量和体积,是各种模型中表现物体信息最完整和最不易混淆的,而且复杂的三维实体还具有可加工可修饰物的特点。 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 §2 实体建模环境 2.1 三维坐标系 世界坐标系 WCS 柱面坐标系 球面坐标系 用户坐标系 UCS 世界坐标系是三维模型建模环境的基本坐标系。 (2)使用X,Y,Z点过滤器 使用点过滤器,可以从所选择的点中提取某坐标值 (输入“.x”、“.y”或“.xy”),并利用这些坐标生成新 的点。 (1)使用X、Y、Z坐标 输入三维笛卡儿坐标(X,Y,Z)可以在系统提示指定点时由键盘输入,例如:画线时可以在命令行“指定第一点”的提示下输入:60,20,30↙。 进入 AutoCAD 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 用户坐标系 UCS AutoCAD允许用户根据自己的需要建立新的坐标系,并允许在多视窗中分别使用不同的用户坐标系。改变当前坐标系的方式可使用UCS命令来实现。 UCS的调用 命令行输入:UCS↙ 进入 AutoCAD 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 显示UCS对话框 新建UCS (New) 上一个UCS(P) 世界UCS(World) 对象UCS(Object) 面UCS(Face) 视图UCS(View) 原点UCS(Origin) 3点UCS(3 Point) X轴旋转(X) Y轴旋转(Y) Z轴旋转(Z) 应用UCS(Apply) 工具栏的调用:“视图”下拉菜单/工具栏/UCS Z轴矢量UCS (Z Axis Vector) 进入 AutoCAD 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 2.2 视图 AutoCAD定义了六个基本视图和四个正等测图,可以用来设定当前视口的投影方向,以获得指定的正投影或正等测投影。值得注意的是,这里指的是对三维实体的以正投影方式的观察方向而不是平面图形。 标准视图与等轴测图 进入 AutoCAD 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 2.2 视图 视图设置命令的调用方法 命令行输入:View↙ 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 2.2 视图 使用下拉菜单及工具栏 进入 AutoCAD 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 2.2 视图 命名视图(Name view) 俯视图(Top) 仰视图(Bottom) 左视图(Left) 右视图(Right) 主视图(Front) 后视图(Back) 西南等轴测(SW Isometric) 东南等轴测(SE Isometric) 东北等轴测(NE Isometric) 西北等轴测(NW Isometric) 照相机(Camera) 使用下拉菜单及工具栏 进入 AutoCAD 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 2.3 视口 视口的概念及意义 在三维建模过程中往往需要在不同的坐标面上建立几何体模型,为操作方便,AutoCAD可以把绘图区分成多个视口,每个视口设置成不同的视图。同时每个视口可以使用单独的用户坐标系,默认状态每个标准视图的用户坐标系的XY平面平行于当前的视图平面(投影面)。这样可使得在造型时,能以该视图为绘图平面绘制二维图形,或直接以该视图为基面建立几何体。 基本概念 实体建模 环境 实体建模 实体编辑 1 三维坐标系 2 视图 3 视口 基于实体模型的三视图 2.3 视口 视口命令的调用 命令行输入:viewports↙ 进入 AutoCAD 基

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