多媒体技术基础5.ppt

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多媒体技术基础5

* 图形元件:可用于静止图形,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件在FLA文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。 按钮元件:可以创建用于响应鼠标单击、滑过、按下、弹起等动作的交互式按钮。 影片剪辑元件:可以创建可重用的影片剪辑片段。 影片剪辑元件是一段小的独立的动画,它可以包含动画的各种元素,具有独立的时间轴。 可以利用行为命令对该影片剪辑元件的实例进行控制,创造出许多特殊的动画效果。 在Flash 动画中影片剪辑元件相对独立,也就是说假设一段动画有30帧,如果它被设置成影片剪辑元件,那么即使动画的时间轴停止播放,影片剪辑也会继续播放完全部30帧动画。 * * * * * * * * * * 2013-2014年第二学期 多媒体技术基础 第3章 Flash CS4 动画制作基础 Flash动画基础 Flash动画制作 脚本写作基础 Flash动画基础 动画 是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧,当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以运动变化的感觉。 Flash动画基础 Flash动画的分类 逐帧动画 补间动画 补间动画(运动渐变动画) 补间形状(形状渐变动画) Flash动画基础 帧 动画中的每一幅静态画面称为一帧。帧是动画中的基本单位,Flash时间轴面板上的每一小格代表一帧。 关键帧:一个包含有内容,或是对动画的变化起决定性作用的帧。Flash利用两个关键帧之间的差异,自动为设计者补充了关键帧中间的过渡帧,使得动画能够很方便地制作成功。 普通帧:相邻关键帧的延续。 空白帧:帧中不包含任何Flash对象,相当于一帧空白的影片。 Flash动画基础 元件与实例 元件:动画中可以反复使用的部件,存放在库中。 图形元件:主要适用于静态图片和通过主图片的时间线来控制的简单动画。在图形元件中不能使用交互和声音。 按钮元件:用于创建交互式按钮。 影片剪辑元件:位于影片中的小片断,影片剪辑的运行独立于主要影片的时间线,相当于是影片中的影片。 Flash动画基础 元件与实例 实例 元件从库里拖放到场景中,场景中的对象就 为实例。 库 存放和组织可重复使用的元件。 Flash动画基础 创建动画的一般过程 确定主题和准备素材 制作动画 1)设置舞台 2)导入背景 3)创建或编辑元件 4)制作动画 测试和保存动画 发布和浏览动画 第3章 Flash CS4 动画制作基础 Flash动画基础 Flash动画制作 脚本写作基础 Flash动画制作 Flash文件的基本操作 创建动画文件 文件的输入 文件的输出 动画文件的测试 库的操作与管理 Flash动画制作 文本编辑 文字的输入及格式化 文字变形与填充 文字滤镜效果 对象的编辑 对象的绘制模式 对象的组合与拆分、打散(分离) 对象的变形、排列对齐 Flash动画制作 元件的创建及使用 图形元件 按钮元件 影片剪辑 Flash动画制作 引导层动画 引导层 确定被引导层中对象运动的轨迹。 创建引导层动画注意 引导层位于被引导层上。 运动轨迹应有小缺口。 运动对象的中心必放在引导线的首末端。 运行时引导线不可见。 Flash动画制作 遮罩动画 遮罩层 用遮罩层来屏蔽下面被遮罩层的内容,以制作一些特殊效果。 遮罩层特点 有对象存在位置为透明,空白区域则不透明。 改变遮罩对象的颜色,不透明度等参数,遮罩效果不变。 声音 Flash动画制作 音频的插入及编辑 将外部声音导入flash库中 设置单独图层存放声音 将库中声音拖放入舞台 “属性”面板中单击“编辑”按钮进行声音编辑(此步根据实际情况可省) 音量调整节点 时间轴单位及预览缩放 声音编辑入口 插入图层中的音频 声音起止控制游标 Flash动画制作 ActionScript 动作脚本ActionScript 2.0和ActionScript 3.0是Flash CS4提供的脚本语言,设计者可以利用这种脚本语言在Flash动画中添加交互性行为,从而创作出人机交互的动画。 AS的作用对象 帧、按钮、影片实例。 AS2.0的编辑环境    动作面版:在指定的对象上右击鼠标,选择“动作”打开面版。有“助手模式”和“专家模式”。 Flash动画制作 ActionScript基本语法 常量 始终不变的数据。 If(Key.getCode()=Key.Enter) 变量 存储信息的单元,名称不变,内容随条件动态改变。 取名规范:字母、数字、下划线组成,字母或下划线开头。 pos

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