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教你i画漫画人物
漫画人物身体的画法 · ` 基本比例关系 结构与动态 肌肉构造 不同透视的样式 1.人体基本比例 人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单位,成年人7个头长 小学生5-6个头长 幼儿4个头长 成年人的上肢为3个头长,下肢为4个头长。 男子肩宽约2个头长,女子肩宽约一个半头长 注:在漫画中通常把成人画8个头长,这样的比例可以使人物看起来更加美观。 ` 女性 男性 不同人的人体结构的区别 男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽,臀部窄,形成上大下小的两个梯形。 女性脂肪多,肩窄,腰部长,臀部宽,与男性相反,形成上小下大两个梯形。 儿童的形体特征是头大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明显。 ` 写实型与真人比例基本一致,约7人头高 Q版人物将头部放大,身体缩小,手脚较大,看起来很可爱,约2人头高 漫画型人物腰很细,将人物身材美化,强调身体的凹凸感,约5、6人头高 ` 人体的结构与动态 结构 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 一竖,二横,三体积,四肢。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 ` ·动态 构成动态有两点 头、胸、骨盆三块体积的扭动 影响动态的八大关节:腰关节、颈关节、肩关节、肘关节、腕关节、骻关节、膝关节、踝关节 脊柱线随着动态的变更成相应的弯曲形状。 . ` ` 。 ` ` 人体肌肉 。 · 依其在人体的部位不同,可以分为:躯干肌、头颈肌和上、下肢肌。 按组织结构和功能不同来分类,人体肌肉有三类:平滑肌、心肌、骨骼肌。 如果按形态来分类,人体肌肉有四种:长肌、短肌、扁肌、轮匝肌。 · 长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时运动幅度较小。阔肌分布在胸、腹壁及背部深层,除收缩时能完成躯干的运动外,还对内脏起保护支持作用。轮匝肌位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。 ·人体肌肉 . 人体全身206根骨头,肌肉共约639块,约由60亿条肌纤维组成。一般人的肌肉占体重35——40%。肌肉内毛细血管总长度10万公里,可绕地球两圈半。 · 一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。 肌腹是肌肉的中间部分,柔软而富有弹性,有收缩性。肌腱在肌腹的两端,由结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩性。 · 肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一个或多个关节,收缩时牵动骨引起关节运动。人体的任何运动,即使是最简单的运动,都要有肌肉的配合才能完成。 · · · 上肢 · · · · 小腿上的比目鱼肌,徘肠肌,大腿的股二头肌,股四头肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠脚的肌肉,当然支持上身还需要上身的肌肉。控制背部的主要是背阔肌,大圆肌等,控制呼吸的胸大肌,支撑头部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比较大块的肌肉,小肌肉群就不一一赘述了。 · · 穿衣与造型 衣服是包在身上的 所以画衣服其实是在画身体,褶皱大多在关节处,由关节挤压点向外扩散逐渐消失 。 · 衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。 怎样才算画好衣纹呢? · 画褶皱时,要掌握共同的规律,根据人物的行动坐卧、服装内人体的骨骼、肌肉的凹凸去表现褶皱,所用线条要与人物姿态、动势相结合。衣质的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣纹的粗细、刚柔等变化。一般来讲,厚实的衣料用线宜粗、宜刚、宜简;轻薄的衣料用线宜细、宜柔、宜繁,但是,从总体上来说,画漫画以衣皱的简洁明快为好。 · 1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。 · 2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。 · · · 3.富有变化。结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。 · · · 衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。 此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。 · 平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用
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