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弄堂游戏之二:跳房子.doc

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弄堂游戏之二:跳房子

我们来玩“跳房子” 封浜中心校 杜慧英 一、主 题: 跳房子游戏 二、学习对象: 低年级学生 三、学习时间: 三周 四、活动背景 低年级的小朋友每天会开展很多活动,于是,游戏成了他们的最佳选择,因此在探究活动中我们开展了开发弄堂游戏的系列探究活动。弄堂游戏的开发丰富了小朋友的课余生活,还注重了学科整合,让小朋友在游戏中巩固了学科知识,培养了好问、善问、主动求知的学习习惯,激发了团队合作的意识。 五、学期设计 1、学习目标: (1)使学生养成好问、敢问、细致思维、不怕困难的好习惯。 (2)在自己动手动脑的过程中掌握、巩固学科知识,能用流利的语言来表达自己的想法。 (3)培养团结合作精神,学会倾听别人的意见。 2、活动安排: 序 号 时 间 主 题 活 动 1 1周 老式弄堂中的跳房子游戏 2 2周 《我们的跳房子》 游戏创编 二、单元设计 主题:玩老式跳房子游戏,创编我们的跳房子游戏。 学习目标:通过询问、观察、探究、实践让孩子了解“跳房子”游戏, 并在实践中感受游戏的快乐。 3、成果要求: (1)说说自己找到的弄堂游戏 (2)用流利的语言小组间互相评价 4、评价标准: (1)认知:能了解跳房子游戏的规则。 (2)情感:能积极主动参加游戏探究活动。 (3)技能:能用较流利的语言表达自己的想法;能和小朋友相互合作。 5、课程资源:请教家长、查找游戏图书、小朋友间互相讨论。 6、活动设计:弄堂游戏的名称、种类、规则 (1)活动目标:通过游戏让学生动起来,激发探究的欲望。 (2)活动准备:游戏图书、游戏视频资料等。 (3)活动内容:说说玩跳房子游戏的感受,你还知道的游戏。 (4)活动过程 探究过程 学生活动 教师的建议 预设的问题 1、准备阶段 各抒己见说说什么是弄堂游戏自己知道的弄堂游戏。 小组同学互相倾听,争取和别人说的不一样。 怎样可以与众不同? 2、实施阶段 请教家长、查找图书、观看视频资料后,小组探究感兴趣的游戏。 可以实践家长或哥哥姐姐的经验,也可以实践自己的创意。 家长和哥哥姐姐的办法是不是唯一的?可以有不同的创意吗? 3、成果展示 小组介绍游戏和本小组的创意。 可以分组评比创设各种激励奖项。 7、学习单: 聪明屋:说说自己知道的、玩过的游戏及规则(至少一项)。 名称   选项 人数 材料 地点 其他     我们选择的游戏 8、评价单: 探 究 活 动 评 价 单 评价内容 自 评 互 评 优秀 良好 须努力 优秀 良好 须努力 语言流畅 敢于发言 内容新颖 有创意 三、单元设计 1、主题:创编跳房子游戏 2、学习目标: (1)通过观察、研究、实践让孩子在游戏中巩固学到的知识;激发他们学习的欲望。 (2)培养集体荣誉感。 3、活动安排: 序 号 时间 主题活动 1 1周 选择游戏准备道具 2 1周 创编自己的游戏; 小组展示、交流、质疑; 就产生的问题继续探究; 4、成果要求: (1)小组创编一个游戏。 (2)准确介绍自己创编的游戏规则并当场演示。 (3)用流利的语言小组间互相评价。 5、评价标准: (1)认知:能准确认知道具,准确表达自己的想法。 (2)情感:能积极主动参加探究活动。 (3)技能:能主动向老师、家长请教;并在他人的帮助下完成小组任务。 6、课程资源:小朋友间互相讨论、请教家长或他人。 7、活动设计:创编跳房子游戏 (1)活动目标:通过各种不同的方式创编游戏; 游戏规则明确并能分工合作完成。 (2)活动准备:地板积木 橡皮筋 卡纸 剪刀 夹子 笔等  (3)活动内容:完成小组创编的游戏 (4)活动过程 探究过程 学生活动 教师的建议 预设的问题 1、准备阶段 各抒己见说说自己小组游戏所需要的材料道具。 考虑创意的可实施性。 怎样可以与众不同? 2、实施阶段 自己动手制作或拼装道具。 在自己创意的基础上合作完成。 在使用工具时注意安全避免意外伤害。 3、成果展示 小组介绍游戏及创意。 可以分组评比创设各种激励奖项。 8、学习单:(至少选一项) (1)本领大:完成自己小组的游戏并展示。 (2)介绍新游戏:工具、玩法、遇到的困难等。 游戏的名称 需要的工具材料 合作伙伴 遇到的困难 9、评价单: 探 究 活 动 评 价 单 评价内容 自 评 互 评 优秀 良好 须努力 优秀 良好 须努力 语 言 流 畅 动手能力强 合 作 完 成 有 创 意 探究型课程 材 料

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