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3dsmax三维动画设计二维工具建模.doc
第 3 章 二维工具建模
本章要点
在 3ds max 9 中,除了可直接运用的三维物体之外,还有许多二维物体可供用户使用,
二维图形在创建复合物体、表面建模、制作动画等方面都有广泛的应用。通过对二维物
体进行编辑修改,可使它们转换成三维物体,这样就大大扩展了用户的创作空间。
本章概要
二维图形的创建与编辑
二维图形的修改
二维图形的布尔运算
二维图形生成三维模型的方法
3.1 【案例 1】酒杯
3.1.1 案例效果
如图 3.1 所示为酒杯的效果图。
图 3.1 酒杯的效果图
3.1.2 操作步骤
步骤 1:选择【文件】|【新建】菜单命令,新建一个场景。
步骤 2:单击【创建】面板 |【二维图形】 |【样条线】|【线】按钮。在【创建
方法】卷展栏的【初始类型】设置为角点,【拖动类型】设置为平滑,在【前视图】
中绘制线条如图 3.2 所示。
3ds max 三维动画设计技能教程
注意
z 平滑点的位置要拖动鼠标,角点的位置要单击鼠标。
图 3.2 绘制线条
步骤 3:在修改器堆栈中选择【Line】|【样条线】子对象。在下边的【几何体】卷展栏
中设置轮廓值为1,如图 3.3 所示。
步骤 4:在修改器下拉列中选择车削,车削后的效果如图 3.4 所示。
图 3.3 设置轮廓值
图 3.4 车削后的效果
步骤 5:在【参数】卷展栏下对齐一组中,单击【最小】按钮,并设置分段值为50,
以使杯子更加圆滑,效果如图 3.5 所示。
图 3.5 车削效果图
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第 3 章 二维工具建模
3.1.3 知识简介
图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象,而每个图形是由节点和线段的连接组
合而成的。图形是建立对象和对象三维化必备的基本元素,可以利用二维图形工具创造出一
些复杂的三维模型。
1. 创建二维图形
要创建二维图形,需单击【创建】|【图形】命令面板,在下拉列表中提供了样条线、
NURBS 曲线和扩展样条线等三类图形,如图 3.6 所示,其中每一类图形的【对象类型】卷展
栏里都包含了若干个基本图形,如图 3.7 所示。点选某个图形后,即可在视图中创建该图形。
在这里只具体介绍样条线,NURBS 曲线的创建与修改将在 NURBS 建模中具体讲解。
图 3.6 创建图形
图 3.7 三类图形的控制面板
提示
z 在 对象类型】卷展栏中的 开始新图形】复选框表示目前处于开始新图形模式,
此时新创建的每一个图形都会成为一个新的独立个体。当复选框为关闭状态时,所
有新创建的图形会作为前面选择图形的一部分,与前面选择的图形一起构成一个新
的图形。
1) 线
要创建线,具体操作如下。
(1) 选择【创建】面板|【图形】面板|【样条线】|【对象类型】卷展栏,单击【线】
按钮。
(2) 在视口中单击或拖动起始点,单击创建角顶点,拖动创建 Bezier 顶点。
(3) 在另一位置单击或拖动添加的点,单击创建角顶点,拖动创建 Bezier 顶点。
(4) 重复上述操作,以确定线的各节点。
(5) 在结束位置用鼠标右键单击可创建一条开口的样条线。或单击第一个顶点并在【是否
闭合样条线】对话框中单击【是】按钮可创建一个闭合的样条线。
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3ds max 三维动画设计技能教程
2) 弧形
(1) 采用端点-端点-中央方法创建弧形。
采用端点-端点-中央方法创建弧形,具体操作如下。
① 选择【创建】面板|【图形】面板|【样条线】|【对象类型】卷展栏,单击【弧形】
按钮。
② 【创建方法】卷展栏中,选择【端点-端点-中央】创建方法。
③ 在视口中拖动以设置弧形的两端。
④ 松开鼠标左键,然后移动鼠标,并单击以指定两个端点之间弧形上的第三个点。
(2) 采用中间-端点-端点方法创建弧形。
采用中间端点-端点方法创建弧形,具体操作如下。
① 选择【创建】面板|【图形】面板|【样条线】|【对象类型】卷展栏,单击【弧形】
按钮。
② 【创建方法】卷展栏中,选择中央-端点-端点创建方法。
③ 按下鼠标左键以定义弧形的中心。
④ 拖动并释放鼠标左键可定义弧形的起点。
⑤ 移动鼠标,并单击以指定弧形的其他端。
3) 圆环
创建圆环,具体操作如下。
(1) 选择【创建】面板|【图形】面板|【样条线】|【对象类型】卷展栏,单击【圆环】
按钮。
(2) 拖动并释放鼠标左键可定义第一个圆形。
(3) 移动鼠标然后单击可定义第二个同心圆形的半径
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