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3dsmax三维动画设计二维工具建模.doc

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第 3 章 二维工具建模 本章要点 在 3ds max 9 中,除了可直接运用的三维物体之外,还有许多二维物体可供用户使用, 二维图形在创建复合物体、表面建模、制作动画等方面都有广泛的应用。通过对二维物 体进行编辑修改,可使它们转换成三维物体,这样就大大扩展了用户的创作空间。 本章概要 ™ 二维图形的创建与编辑 ™ 二维图形的修改 ™ 二维图形的布尔运算 ™ 二维图形生成三维模型的方法 3.1 【案例 1】酒杯 3.1.1 案例效果 如图 3.1 所示为酒杯的效果图。 图 3.1 酒杯的效果图 3.1.2 操作步骤 步骤 1:选择【文件】|【新建】菜单命令,新建一个场景。 步骤 2:单击【创建】面板 |【二维图形】 |【样条线】|【线】按钮。在【创建 方法】卷展栏的【初始类型】设置为角点,【拖动类型】设置为平滑,在【前视图】 中绘制线条如图 3.2 所示。 3ds max 三维动画设计技能教程 注意 z 平滑点的位置要拖动鼠标,角点的位置要单击鼠标。 图 3.2 绘制线条 步骤 3:在修改器堆栈中选择【Line】|【样条线】子对象。在下边的【几何体】卷展栏 中设置轮廓值为1,如图 3.3 所示。 步骤 4:在修改器下拉列中选择车削,车削后的效果如图 3.4 所示。 图 3.3 设置轮廓值 图 3.4 车削后的效果 步骤 5:在【参数】卷展栏下对齐一组中,单击【最小】按钮,并设置分段值为50, 以使杯子更加圆滑,效果如图 3.5 所示。 图 3.5 车削效果图 •98· 第 3 章 二维工具建模 3.1.3 知识简介 图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象,而每个图形是由节点和线段的连接组 合而成的。图形是建立对象和对象三维化必备的基本元素,可以利用二维图形工具创造出一 些复杂的三维模型。 1. 创建二维图形 要创建二维图形,需单击【创建】|【图形】命令面板,在下拉列表中提供了样条线、 NURBS 曲线和扩展样条线等三类图形,如图 3.6 所示,其中每一类图形的【对象类型】卷展 栏里都包含了若干个基本图形,如图 3.7 所示。点选某个图形后,即可在视图中创建该图形。 在这里只具体介绍样条线,NURBS 曲线的创建与修改将在 NURBS 建模中具体讲解。 图 3.6 创建图形 图 3.7 三类图形的控制面板 提示 z 在 对象类型】卷展栏中的 开始新图形】复选框表示目前处于开始新图形模式, 此时新创建的每一个图形都会成为一个新的独立个体。当复选框为关闭状态时,所 有新创建的图形会作为前面选择图形的一部分,与前面选择的图形一起构成一个新 的图形。 1) 线 要创建线,具体操作如下。 (1) 选择【创建】面板|【图形】面板|【样条线】|【对象类型】卷展栏,单击【线】 按钮。 (2) 在视口中单击或拖动起始点,单击创建角顶点,拖动创建 Bezier 顶点。 (3) 在另一位置单击或拖动添加的点,单击创建角顶点,拖动创建 Bezier 顶点。 (4) 重复上述操作,以确定线的各节点。 (5) 在结束位置用鼠标右键单击可创建一条开口的样条线。或单击第一个顶点并在【是否 闭合样条线】对话框中单击【是】按钮可创建一个闭合的样条线。 •99· 3ds max 三维动画设计技能教程 2) 弧形 (1) 采用端点-端点-中央方法创建弧形。 采用端点-端点-中央方法创建弧形,具体操作如下。 ① 选择【创建】面板|【图形】面板|【样条线】|【对象类型】卷展栏,单击【弧形】 按钮。 ② 【创建方法】卷展栏中,选择【端点-端点-中央】创建方法。 ③ 在视口中拖动以设置弧形的两端。 ④ 松开鼠标左键,然后移动鼠标,并单击以指定两个端点之间弧形上的第三个点。 (2) 采用中间-端点-端点方法创建弧形。 采用中间端点-端点方法创建弧形,具体操作如下。 ① 选择【创建】面板|【图形】面板|【样条线】|【对象类型】卷展栏,单击【弧形】 按钮。 ② 【创建方法】卷展栏中,选择中央-端点-端点创建方法。 ③ 按下鼠标左键以定义弧形的中心。 ④ 拖动并释放鼠标左键可定义弧形的起点。 ⑤ 移动鼠标,并单击以指定弧形的其他端。 3) 圆环 创建圆环,具体操作如下。 (1) 选择【创建】面板|【图形】面板|【样条线】|【对象类型】卷展栏,单击【圆环】 按钮。 (2) 拖动并释放鼠标左键可定义第一个圆形。 (3) 移动鼠标然后单击可定义第二个同心圆形的半径

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