网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

(必威体育精装版)计算机动漫设计基础-张超 08196015.docVIP

(必威体育精装版)计算机动漫设计基础-张超 08196015.doc

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(必威体育精装版)计算机动漫设计基础-张超 08196015.doc

计算机动漫设计基础 ——实践报告 班级:08计算机1班 姓名:张超 学号 授课老师:范国华 2012年6月 安徽农业大学信息与计算机学院 一.3ds Max9简介 3ds Max9 是一款三围建模,动画与渲染的解决方案。该版本支持64为技术,为数字艺术家提供了下一代游戏开发,可视化设计以及电影,电视视觉特效制作的强大工具。 3ds Max,是由Autodesk公式开发的基于PC系统的三围动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 在Windows NT出现之前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 在应用范围方面,广泛运用与广告,影视,工业设计,建筑设计,多媒体制作,游戏,辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds Max 被广泛应用与电视及娱乐业中。 二. 3ds M as9用户界面 图1 Mas9用户界面 1.2.1 菜单栏 3ds Max 用户界面顶部的菜单栏中有一系列下拉菜单,其中包括在3dsMax常用的命令。当然,在主工具和命令面板中也可也找到相应的主要命令,可以根据用户的习惯自行选择,如图下图。 在下拉菜单中有不同的颜色和特征的字符的字符表示不同的含义,如下图。 1.2.2主工具栏 主工具栏是3ds Max的重要部分。在软件默认的情况下,工具栏式停靠在菜单栏的下方。工具栏可以选择停靠或浮动与用户界面,如下图。 1.2.3命令面板 命令面板是用户界面中使用最为频繁的区域。命令面板共包括6各不同的内容面板,单击面板顶部的选项卡可以部分激活是哦那个,如下图 1.2.4 视口 启动3ds Max后,主屏幕包括四个不同的视口。透视视图位于右下部,其他的三个视图相应位置为:顶部,前部,左部。默认情况下,透视视图“平滑”并“高亮显示”。可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从“视图右键单击”菜单中选择不同的布局,如下图。 1.2.5底部界面栏 底部窗口包括一个区域,提供有关场景和活动的提示和状态信息,如下图。 动画系行经模型制作 漫游动画场景的制作流程如下 设计方案的导入 模型的建立 材质的制作 灯光的架设 烘焙贴图 场景的输出 将CAD文件导入Max 别墅的CAD文件导入 一层平面导入 东立面导入 南立面导入 西立面导入 北立面导入 顶部导入 现将墙体挤出。从西立面开始,先用样条线勾出西立面墙的轮廓,在修改命令面板中添加挤出命令,挤出参数为0.5m,下面将另外侧面的墙体也按侧面的形状挤出,放到图纸的位置上,然后将其附加在一起。 效果如图: 接下来,我们开始制作别墅的屋顶,打开顶视图作为参考,样条线配合捕捉设置,勾出屋顶的轮廓。选中刚画出的形状,右键选择“转化为可编辑多边形”。 勾出别墅平台。选择护栏的顶面,先向上挤出一次,参数为:0.1m,挤出方式为:组。然后选择刚挤出的立方体的侧面进行挤出,参数为:0.1m,挤出方式为:局部法线,单击确定。 别墅的烟囱造型。进入“点”层级,调整烟囱的造型。选择现有顶面,在进行一次挤出,得到一个高度,选择刚挤出的侧面,同样挤出一个台阶。然后用“移除”命令,删除一圈顶面上的结构线。再选择“边”的层级重新画出结构线。再到“点”层级下,把中心点拉起来,这样烟囱的造型就制作出来了。最后用多边形把台阶制作出来。 以下是从不同的角度观看的效果 设计心得 通过本次课程实践,使我对3ds Max有了一些了解,对交互式漫游动画产生浓厚的兴趣。

您可能关注的文档

文档评论(0)

czy2014 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档