使用GoF的Template Method设计模式.doc

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使用GoF的Template Method设计模式

使用GoF的Template Method設計模式 不要期待一部汽車能在街道上,也能在沙灘上跑。 不要期待一支AP能在WinMobile上跑,也能在Android上跑。 但是,如果能隨時抽換輪胎的話,汽車就有可能。 但是,如果能隨時抽換應用子類的話,AP就有可能。 簡介 GoF Template Method設計模式 大家熟知的Template Method模式,就是來自GoF的Design Patterns一書,其介紹這個常用的模式,如下圖: 圖1 GoF的Template Method模式圖 由於模式是專家們從過去經驗中焠鍊出來的,用來引導人們的思維,可促進人們「依樣畫葫蘆」,進而「舉一反三」以便能更有效化解目前或未來所面臨的問題。例如,我們能「依樣畫葫蘆」並加以修正,發揮Java的介面定義機制,如下圖: 圖2 抽象類與Client的介面 於是,可以依據此圖而編寫代碼如下: 撰寫代碼 Step-1. 建立一個Java應用Project:Ex03-06。 Step-2. 定義IShape介面。 // IShape.java import java.awt.Graphics; interface IShape { void template_paint(Graphics gr); } Step-3. 撰寫Shape類。 // Shape.java import java.awt.*; public abstract class Shape implements IShape { public void template_paint(Graphics gr){ // 畫背景 invariant_paint(gr); // 畫前景 hook_paint(gr); } private void invariant_paint(Graphics gr){ // 畫天空背景 gr.setColor(Color.black); gr.fillRect(10,30, 200,100); // 畫前景 } protected void hook_paint(Graphics gr){} } Step-4. 撰寫Bird類。 // Bird.java import java.awt.*; public class Bird extends Shape { @Override public void hook_paint(Graphics gr){ // 畫圖(海鷗)指令 gr.setColor(Color.cyan); gr.drawArc(30,80,90,110,40,100); gr.drawArc(88,93,90,100,40,80); gr.setColor(Color.white); gr.drawArc(30,55,90,150,35,75); gr.drawArc(90,80,90,90,40,80); }} Step-5. 撰寫JMain類。 // JMain.java import java.awt.*; import javax.swing.*; class JP extends JPanel { public void paintComponent(Graphics gr){ super.paintComponents(gr); IShape isp = new Bird(); isp.template_paint(gr); }} public class JMain extends JFrame { public JMain(){ setTitle(); setSize(350, 250); } public static void main(String[] args) { JMain frm = new JMain(); JP panel = new JP(); frm.add(panel); frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frm.setVisible(true); }} 說明 在本章裡,我們運用「變與不變分離」手藝來設計出Shape與Bird父、子類,再參考Template Method模式,而得到更優越的設計,如圖3-5的IShape介面和Shape抽象類。由於這IShape介面和Shape抽象類都是「不變」的部份,就能納入應用框架裡,成為AF的內容。

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