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使用GoF的Template Method设计模式
使用GoF的Template Method設計模式
不要期待一部汽車能在街道上,也能在沙灘上跑。
不要期待一支AP能在WinMobile上跑,也能在Android上跑。
但是,如果能隨時抽換輪胎的話,汽車就有可能。
但是,如果能隨時抽換應用子類的話,AP就有可能。
簡介 GoF Template Method設計模式
大家熟知的Template Method模式,就是來自GoF的Design Patterns一書,其介紹這個常用的模式,如下圖:
圖1 GoF的Template Method模式圖
由於模式是專家們從過去經驗中焠鍊出來的,用來引導人們的思維,可促進人們「依樣畫葫蘆」,進而「舉一反三」以便能更有效化解目前或未來所面臨的問題。例如,我們能「依樣畫葫蘆」並加以修正,發揮Java的介面定義機制,如下圖:
圖2 抽象類與Client的介面
於是,可以依據此圖而編寫代碼如下:
撰寫代碼
Step-1. 建立一個Java應用Project:Ex03-06。
Step-2. 定義IShape介面。
// IShape.java
import java.awt.Graphics;
interface IShape {
void template_paint(Graphics gr);
}
Step-3. 撰寫Shape類。
// Shape.java
import java.awt.*;
public abstract class Shape implements IShape {
public void template_paint(Graphics gr){
// 畫背景
invariant_paint(gr);
// 畫前景
hook_paint(gr);
}
private void invariant_paint(Graphics gr){
// 畫天空背景
gr.setColor(Color.black);
gr.fillRect(10,30, 200,100);
// 畫前景
}
protected void hook_paint(Graphics gr){}
}
Step-4. 撰寫Bird類。
// Bird.java
import java.awt.*;
public class Bird extends Shape {
@Override public void hook_paint(Graphics gr){
// 畫圖(海鷗)指令
gr.setColor(Color.cyan);
gr.drawArc(30,80,90,110,40,100); gr.drawArc(88,93,90,100,40,80);
gr.setColor(Color.white);
gr.drawArc(30,55,90,150,35,75); gr.drawArc(90,80,90,90,40,80);
}}
Step-5. 撰寫JMain類。
// JMain.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class JP extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics gr){
super.paintComponents(gr);
IShape isp = new Bird();
isp.template_paint(gr);
}}
public class JMain extends JFrame {
public JMain(){ setTitle(); setSize(350, 250); }
public static void main(String[] args) {
JMain frm = new JMain();
JP panel = new JP();
frm.add(panel);
frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frm.setVisible(true);
}}
說明
在本章裡,我們運用「變與不變分離」手藝來設計出Shape與Bird父、子類,再參考Template Method模式,而得到更優越的設計,如圖3-5的IShape介面和Shape抽象類。由於這IShape介面和Shape抽象類都是「不變」的部份,就能納入應用框架裡,成為AF的內容。
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