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3dmax课堂笔记 教程 使用
3ds max 笔记
一、
3ds max 是美国Autodesk公司下的Discreet分公司公司推出的一个功能强大的三维设计软件,它一般用在三维动画制作、室内外效果图设计与制作等方面。
二、3ds max的硬件要求。
1、CPU(中央处理器频率要在450HZ以上,否则最简单的操作都会等待好久。
2、内存有12MB就可以稳定运行。
3、显示器 应支持1024*768像素的分辨率,不然命令面板显示不全
三、介面介绍
主要由:标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、绘图区、状态栏。
标题栏:位于整个界面的最上方,主要是显示软件的图标和名称、文件名。
菜单栏:主要有14个菜单a File 文件 b Edit 编辑 c Tools 工具 d Group 群组 e Views 视图 f Create 创建 g Modifiers 修改 h Character 角色 I Animation 动画 j Graph Editors 图形编辑 k Rendering 渲染 l Customize 自定义 m MAX Script 脚本记录 n Help 帮助
四、视图
视图主要有九种: 1、Top 顶视图 2、Bottom 底视图 3、Front 前视图 4、Back 后视图 5、left 左视图 6、right 右视图 7、perspective 透视图 8、Use 用户视图 9、Camera 摄像机视图
视图的切换方法,按每个视图的前面第一个英文字母,其中后视图按K
五、控制面板
它是3ds max 的核心部分,它包括了大部分的工具和命令,也是最为复杂,使用最频繁的部分。主要包含六大部分
Create 创建:用来创建各种模型和物体
创建:包括a 三维图形、b 二维图形、 c 灯光、 d摄像机、 e辅助物体、f 空间扭曲物体、g系统。
Modifiers 修改:用于修改对象的参数,每次的改动都会被记录下来
Hierarchy 层级:用于调节相互关联的物体之间的层次关系。
Motion 运动:用于为物体设置动画,控制物体的运动轨迹。
Display 显示:用于控制物体在视图中的显示和隐藏情况
Utilities 实用程序:用以访问已安装的实用程序和外挂插件。
六 、视图控制区
作用:是对视图区域进行缩放控制
zoom(缩放)缩放当前视图中的景物。
Zoom All(全部缩放)缩放所有视图中的景物。
Zoom Extents(选择视图缩放)将当前视图中的所有物体显示出来。
Zoom Extents selected?(缩Zoom Extents All(全视图缩放)将所有视图中的所有物体同时以最大化显示出来。快捷键ctrl + Alt + Z.
Zoom Extents All selected?(缩放所有选择) 将所选择的物体的最大化显示在所有视图中。
Region zoom(局部缩放)可在任意视图中局部缩放物体。快捷键ctrl + w
Pan?(平移) 移动观察视图。快捷键ctrl + p
Arc Rotate(弧形旋转) 旋转当前视图中所有物体。
七、状态栏:作用是显示一些信息和提示性操作。
第二课
工具栏:
Undo:(取消操作)取消上一步的操作。
Redo(重复操作):恢复上一步的操作。
Select and link:(选择并且链接)把两个的体链接在一起使其移动时另一物体一起移动。
Unlink selection(取消链接)取消物体之间的链接。
Bind to space Warp:(绑定空间扭曲)用一个空间扭曲物体绑定到另一个物体上,其中空间扭曲物体在控制面板中的空间扭曲下面的Geometric/Deformable(几何及变形空间装置)里。
Selected Object 选择物体:只能选择物体
Selected by mane 名称选择:以名称的方式选择物体。快捷键(H)
其对话框中:Alphabetic 字母顺序:以字母的顺序排列
By Type 按类型:以类型的方式排列 By Color 按颜色:以颜色的方式排列
List Type 类型列表
Rectangular Selection Region 矩形选择范围
Circler Selection Region 圆形选择范围
Fence Selection Region 多边形选择范围
Lasso selection Region 套索选择范围
过滤器选择:通过筛选的方式选择物体
All:可以选择任何物体
Geometry 只选择三维物体
Shapes:只选择平面物体
Lights:只选择灯光物体
Cameras:只选择相机物体
Help
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