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2016新编电子出版与发行复习资料.doc
电子出版与发行(数字出版与发行)
1、电子出版;
电子出版是指利用电子计算机技术制作电子出版物的工艺过程。电子出版的主要环节包括:前期策划、素材准备、美术设计、程序编制、后期制作和网络发行。
电子出版物的种类越来越多,主要包括:电子图书、电子期刊、电子报纸、电子音像、软件读物以及各种数据库。
现代出版是指对以图书、报刊、音像、电子、网络等媒体为载体的内容进行编辑、复制和发行的过程。
电子出版物发展现状和趋势:就销售渠道和方式而言,我国电子出版物的行
销渠道与传统媒介产品比方说杂志基本类似,主要依靠逐步发展起来的软件
分销商、代理商以及近几年形成特色的连锁经营组织。但目前组织规模较小,
地区分布不尽合理,组织管理水平尚不能适应飞速发展的需要。同时,我国
电子出版物生产企业的策划人员及程序编辑人员水平提高不大,协同管理人
员的水平也提高不大,不能很好的满足未来的发展需求。
电子出版物营销:四个阶段:市场调查、市场定位、市场推广、渠道管理。
电子出版发展中的问题:出版主体不明确,版权保护问题,费用与收益问题,
阅读方式问题,技术与标准问题,保存和收藏问题。
三大网络平台技术支持:CNKI可查阅期刊报纸、论文年鉴,百科全书等;
万方可查阅期刊论文;维普可查阅题录文摘等。
2、网络出版:
网络出版:是指在计算机网络上利用网络媒体直接进行组稿、编辑、出版、制作以及销售等信息发布和在线交易活动的新型出版形式。它是数字出版和互联网结合的产物。
网络出版的类型:网络图书、网络期刊、博客出版和网络游戏等。
网络出版的主要营利模式: 1)适当收取订阅费。(如:学术期刊和各种数据库)
2)依靠广告收入。(如:博客出版、网络电子书)是目前网络广告已经成为网络出版中最有前景的营利模式。
3)通过网上书店进行网络直销。(适用于同时具有纸质印刷版和电子版的出版物)
世界上第一家网上书店是:美国的亚马逊网上书店。
网络出版特征:交互性、超文本、多媒体、个性化、跨时空、低成本、高效
率、时效性强、节省资源、出版容量无限。
3、网络游戏:是指通过互联网所进行的一种游戏形式,依托互联网架设起来的
一个虚拟社区,依靠且必须依靠互联网进行的游戏,
网络游戏产业链分析:先由开发商开始为第一层,接下来是游戏代理商即运营商,下来是发行渠道商。
网络游戏几大特色:网络游戏“多媒体化”;产品系列化;设备多样化;作品
民族化。
网络游戏特点:多元化功能和挑战性内容;虚拟网络世界中的现实生活体验;
互动和平等的交流;硬件升级和游戏设计理念不断创新。
中国网络游戏产业的管理政策:全国人大→文化部文化产业示范基地、新闻
出版总署民族网游工程、信息产业部网络游戏招标基金、体育总局《电子竞技》、
团中央和其他相关部委《绿色网游》→展会:网博会证件:《网络文化经营许可
证》、展会:ChinaJoy 协会:游戏工委 证件:版号、展会:互联网年会 协会:
游戏软件协会 互联网协会、协会:中华全国体育总会 北京华奥星空、中国青少
年网络协会。
网络游戏对未成年人的影响:学生自身为舒缓学习压力,摆脱孤独,缺乏自
我控制力,满足成就感等形成网瘾。同时也因为家长在观念、教育方法、知识等
方面跟不上青少年成长教育的需要。更深的原因在于,青少年通过对网络游戏的
使用,达到了一个封闭与网络游戏的虚拟世界中,从而取消了与现实生活的交流,
这种虚幻的满足感持续时间越长,对网络游戏的依赖程度就越深。
4、按需出版:又称POD(Print-on-demand,按需印刷),是网络出版的一种新的发展趋势。它是指出版商根据读者的个性化需求将存储在计算机中的电子文稿即时印刷并装订成册,交付到读者的手中。
操作环节:1、将图书内容数字化 2、通过计算机网络传输数字信息 3、在异地的数字印刷机上对图书进行高速印刷。
优点:先销售后印刷,可降低风险,无需制版,零库存,无缺货,无绝版等。
5、新媒体:是指利用数字技术、通过计算机网络、无线通信网、卫星等渠道,以电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和服务的传播形态。
新媒体的特征:数字化和互动性是新媒体的本质特征。从技术上看,它是数字化的;从传播特征上看,它又具有高度的互动性。
新媒体的内涵会随着传媒技术的进步而有所发展(今日之新 ≠ 明日之新 ≠ 昨日之新)。
新媒体是由所有人面向所有人进行的传播,其中的用户既是受众又是传播者。
区别“新媒体”和“新出现的旧媒体”:
新媒体:手机媒体(短信彩信、手机报纸、手机图书、手机电视)
网络媒体(各类网站、交互式网络电视〈IPTV〉、有哪些信誉好的足球投注网站引擎、网络图书、网络期刊、博客、播客等)
新出现的旧媒体:车载移动电视、楼宇电视广
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