电脑美术一[指南].doc

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一、 HYPERLINK \l 电脑美术 电脑美术 二、 HYPERLINK \l 常用的平面软件 常用平面软件 三、 HYPERLINK \l 三维常用软件 三维常用软件 四、 HYPERLINK \l 网页常用软件 网页常用软件 五、 HYPERLINK \l 视频后期处理软件 视频后期常用处理软件 一、电脑美术    简介    随着电子 HYPERLINK /view/3314.htm \t _blank 计算机技术的发展,一门基于电子计算机应用技术的新艺术——“电脑美术”诞生了。这是一门新兴的 HYPERLINK /view/139450.htm \t _blank 边缘学科,是综合了计算机技术与传统美术创作技能于一体的交叉学科。它的出现,既是科学发展的必然,也是 HYPERLINK /view/2382.htm \t _blank 电影、 HYPERLINK /view/8623.htm \t _blank 电视艺术日新月异的发展需要。   电脑美术(严格来说是“ HYPERLINK /view/1418420.htm \t _blank 计算机美术”)在影视制作领域里的运用一般被称为“特技动画”,业界也有简称为“电脑特技”或“数码特技”的。   如同当年摄影技术的发明一样,计算机图形图像技术的发明是人类艺术创作历史上的一次飞跃性的革命。依据传统绘画工具创作的画家如今可以不用画笔代之以计算机鼠标及键盘来进行艺术创作了!   “电脑数码美术”又称为“计算机数字美术”,或简称为“电脑美术”、“数码美术”、“数字美术”等。这个新词的运用由于没有统一的标准,业界里说法不一,但都统一所指将计算机图形图像的数字技术应用于美术创作或影视节目制作的一种特技艺术。   电脑美术设计   三维动画制作流程是一个系统、复杂的过程。有的动画需要把很多图片输入软件,然后由软件连接起每个图片,现在电脑软件逐渐完善,更是动画制作更轻松、更容易,使动画制作速度加快。    部分三维动画图片(4张) 1.前期规划    HYPERLINK /view/131185.htm \t _blank 剧本,造型设定, HYPERLINK /view/23054.htm \t _blank 故事板   (1). 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.   (2). 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后 面三维制作提供参考。 (3).分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜 头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.   2.中期制作   (1) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为 HYPERLINK /view/81881.htm \t _blank Layout做准 备。   (2) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括 软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 HYPERLINK /image/7ac88051575b7a \o 查看图片 \t _blank ?? 电脑美术花卉 (3) 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软 件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。   (4) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩 、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。   (5) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形 、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。   (6) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活 动的对象制作出每个镜头的表演动画。   (7)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的 HYPERLINK /view/287904.htm \t _blank 精 细调节,把握每个镜头的渲染气氛。   3.后期制作   (1)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya与3DS MAX)中 的实际制作表现方法。   (2)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层 HYPERLINK /view/552517.htm \t _blank 渲 HYPERLINK /view/

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