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WatchKit编程指南:概览--Watch应用的体系结构
本章节由CocoaChina翻译组成员星夜暮晨(博客)翻译自WatchKit Programming Guide:Overview--Configuring Your Xcode Project,敬请勘误。
Apple Watch应用程序包含两个部分:Watch应用和WatchKit应用扩展。Watch应用驻留在用户的Apple Watch中,只含有故事板和资源文件,要注意它并不包含任何代码。而WatchKit应用扩展驻留在用户的iPhone上(在关联的iOS应用当中),含有相应的代码和管理Watch应用界面的资源文件。
当用户开始与Watch应用交互时,Apple Watch将会寻找一个合适的故事板场景来显示。它根据用户是否在查看应用的glance界面,是否在查看通知,或者是否在浏览应用的主界面等行为来选择相应的场景。选择完场景后,Watch OS将通知配对的iPhone启动WatchKit应用扩展,并加载相应对象的运行界面。所有的消息交流都在后台进行。
图3-1 Watch应用和WatchKit应用扩展之间的通信:
您Watch应用的构建模块是界面控制器,它是WKInterfaceController 类的实例。WatchKit中的界面控制器用来模拟iOS中的视图控制器:它显示、管理屏幕上的内容,并且响应用户交互。
如果用户直接启动您的应用,系统将从主故事板文件中加载初始界面控制器。根据用户的交互,您可以显示其他界面控制器以让用户得到需要的信息。如何显示额外的界面控制器取决于您应用所使用的界面样式。WatchKit支持基于页面的风格以及基于层次的风格。这两个风格不能共存的,要了解更多信息,请参阅:Interface Styles.
提示:Glances和通知只会显示一个包含相关信息的界面控制器。用户与界面控制器的交互操作会展示应用的主界面。要了解glance的生命周期,请参阅The Glance Life Cycle。要了解通知界面控制器的生命周期,请参阅:Notification Essentials.
Watch应用的生命周期
Apple Watch上的用户交互将启动您的应用并驱动其生命周期。当用户在Apple Watch上运行您的应用时,用户的iPhone会自行启动相应的WatchKit应用扩展。通过一系列的信号交换,Watch应用和Watch应用扩展将互相连接,因此消息能够在二者之间流通,直到用户停止与应用进行交互为止。此时,iOS将暂停应用扩展的运行。
随着启动序列的运行,WatchKit自动为当前界面创建相应的界面控制器。如果用户正在查看glance,WatchKit创建出来的界面控制器将与glance相连接。如果用户直接启动您的应用,WatchKit将从应用的主故事板文件中加载初始界面控制器。无论哪种情况,WatchKit应用扩展都提供一个名为WKInterfaceController的子类来管理相应的界面。
界面控制器对象初始化后,您就应当为其准备显示相应的界面。图3-2展示了Watch应用的启动序列。当应用启动时,WatchKit框架自行创建了相应的`WKInterfaceController`对象并调用initWithContext:方法。使用该方法来初始化界面控制器,然后加载所需的数据,最后设置所有界面对象的值。对主界面控制器来说,初始化方法紧接着willActivate方法运行,以让您知道界面已显示在屏幕上。
图3-2 启动Watch应用
当用户在Apple Watch上与应用进行交互时,WatchKit应用扩展将保持运行。如果用户明确退出应用或者停止与Apple Watch进行交互,那么iOS将停用当前界面控制器,并暂停应用扩展的运行,如图3-3所示。与Apple Watch的互动是非常短暂的,因此这几个步骤都有可能在数秒之间发生。所以,界面控制器应当尽可能简单,并且不要运行长时任务。重点应当放在读取和显示用户想要的信息上来。
图3-3 界面控制器的生命周期
应用生命周期中各阶段需执行不同的任务
在应用生命周期的不同阶段,iOS将会调用WKInterfaceController对象的相关方法来让您做出相应的操作。表3-1列出了大部分您应当在界面控制器中声明的主要方法。
Table 3-1:WKInterfaceController`的主要方法
方法要执行的任务initWithContext:这个方法用来准备显示界面。借助它来加载数据,以及更新标签、图像和其他在故事板场景上的界面对象。willActivate这个方法可以让您知道该界面是否对用户可视。借助它来更新界面对象,以及完成相应的任务,完成任务只能在界面可视时使用。didDeactivate使用didDeactivate方法来执行所有的清理任
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