c语言socket实现主机与客户端异步通信.doc

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c语言socket实现主机与客户端异步通信

服务器端代码编写 #include stdio.h #include windows.h /***定义端口**/ #define PORT 8888 /***定义最大传输数据量**/ #define MAXDATA 100 /****在入口函数中输入主机IP地址****/ int main(int argc, char** argv) { /*定义标志,接收到第一个client时,不在接收其他client*/ int flag = 1; /*得到socket嵌套字*/ SOCKET server; /*定义发送消息的长度*/ int sdMsgLen; /*启动windows的socket服务*/ WSADATA wsaData; WSAStartup(0x101,wsaData); char *CloseClient = bye; char* CloseC_S = byebye; /*定义receive数据长度*/ int receive; int len; /*创建服务器*/ struct sockaddr_in serveraddr; /*创建客户端*/ struct sockaddr_in addrClient; /*将serveraddr置零*/ memset((void*)serveraddr,0,sizeof(serveraddr)); /*定义家族协议*/ serveraddr.sin_family = AF_INET; /*定义主机地址*/ serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//);192.168.1.100 /*定义主机端口*/ serveraddr.sin_port = htons(PORT); /*得到socket嵌套字*/ server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*返回值为-1,未启动windows的socket服务*/ if(server==-1) { perror(socket error!); } /*绑定成功返回0*/ if(bind(server,(struct sockaddr *)serveraddr,sizeof(serveraddr)) == -1) { perror(不能进行绑定!); exit(1); } /*定义客户端嵌套字*/ SOCKET client; /*进入监听客户端连接和监听客户端发送的消息*/ while(1) { /*定义并初始化接收数据的存储*/ char receiveBuffer[MAXDATA] = \n; /*定义并初始化发送数据存储*/ char sendBuffer[MAXDATA] = \n; /*采用异步发送消息*/ bool sendFlag = false; /*监听客户端*/ if(listen(server,20) == -1) { perror(不能进行监听!); exit(1); } /*接收到第一个用户后将其锁定,不在接收其他用户*/ if(flag) { len = sizeof(struct sockaddr_in); /*得到客户端的嵌套字*/ client = accept(server,(SOCKADDR*)addrClient,len); if(client == -1) { perror(accept error); continue; } printf(新连接: %s \n,inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); /*创建一个消息*/ char* msg = Hello,Connected Successfully!\n; int len = strlen(msg); /*得到send的返回值,返回为发送消息的长度.若发送失败则返回-1*/ int sendLen = send(client,msg,len,0) ; if(sendLen == -1) { perror(消息发送失败!\n); closesocket(client); } msg=0; /*接收到第一个客户端,将其锁定*/ flag = 0; } /*得到接收到消息的长度*/ receive = recv(client,receiveBuffer,MAXDATA,0); /*若消息长度为-1,则接收数据失败*/

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