OpenGL绘制的几类三维实体.doc

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OpenGL绘制的几类三维实体

OpenGL绘制的几类三维实体 EXAM304_H //防止重复嵌入 #if !defined _EXAM304_H_ #define _EXAM304_H_ //指定嵌入文件 #includegl/glut.h #includemath.h //宏 #define RADIUS 50.0f #define SIZE 100.0f #define CONE 1 #define TETRAHEDRON 2 #define CUBE 3 #define DODECAHEDRON 4 #define ICOSAHEDRON 5 #define OCTAHEDRON 6 #define SPHERE 7 #define TORUS 8 #define TEAPOT 9 #define WIRED 10 //全局变量 GLboolean bWire=false; GLint nSelected=CONE; //函数原型 void OnDisplay(void); void OnReshape(int,int); void OnMenu(int value); void CreateMenu(); void SetupLights(); #endif EXAM304.cpp #include EXAM304.H void main(int argc,char *argv[]) { glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640,480); glutInitWindowPosition(10,10); glutCreateWindow(EXAM304); glutCreateMenu(OnMenu); glutDisplayFunc(OnDisplay); glutReshapeFunc(OnReshape); CreateMenu(); SetupLights(); glutMainLoop(); } void OnDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glPushMatrix(); glColor3f(0.0f,1.0f,1.0f); glEnable(GL_NORMALIZE); switch(nSelected) { case(CONE): if(bWire) glutWireCone(RADIUS,2*RADIUS,30,30); else glutSolidCone(RADIUS,2*RADIUS,30,30); break; case(TETRAHEDRON): glPushMatrix(); glScalef(RADIUS,RADIUS,RADIUS); if(bWire) glutWireTetrahedron(); else glutSolidTetrahedron(); glPopMatrix(); break; case(CUBE): if(bWire) glutWireCube(1.5*RADIUS); else glutSolidCube(1.5*RADIUS); break; case(DODECAHEDRON): glPushMatrix(); glScalef(RADIUS/2,RADIUS/2,RADIUS/2); if(bWire) glutWireDodecahedron(); else glutSolidDodecahedron(); glPopMatrix(); break; case(ICOSAHEDRON): glPushMatrix(); glScalef(RADIUS,RADIUS,RADIUS); if(bWire) glutWireIcosahedron(); else glutSolidIcosahedron(); glPopMatrix(); break; case(OCTAHEDRON): glPushMatrix(); glScalef(RADIUS,R

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