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OpenGL绘制的几类三维实体
OpenGL绘制的几类三维实体
EXAM304_H
//防止重复嵌入
#if !defined _EXAM304_H_
#define _EXAM304_H_
//指定嵌入文件
#includegl/glut.h
#includemath.h
//宏
#define RADIUS 50.0f
#define SIZE 100.0f
#define CONE 1
#define TETRAHEDRON 2
#define CUBE 3
#define DODECAHEDRON 4
#define ICOSAHEDRON 5
#define OCTAHEDRON 6
#define SPHERE 7
#define TORUS 8
#define TEAPOT 9
#define WIRED 10
//全局变量
GLboolean bWire=false;
GLint nSelected=CONE;
//函数原型
void OnDisplay(void);
void OnReshape(int,int);
void OnMenu(int value);
void CreateMenu();
void SetupLights();
#endif
EXAM304.cpp
#include EXAM304.H
void main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutCreateWindow(EXAM304);
glutCreateMenu(OnMenu);
glutDisplayFunc(OnDisplay);
glutReshapeFunc(OnReshape);
CreateMenu();
SetupLights();
glutMainLoop();
}
void OnDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glColor3f(0.0f,1.0f,1.0f);
glEnable(GL_NORMALIZE);
switch(nSelected)
{
case(CONE):
if(bWire)
glutWireCone(RADIUS,2*RADIUS,30,30);
else
glutSolidCone(RADIUS,2*RADIUS,30,30);
break;
case(TETRAHEDRON):
glPushMatrix();
glScalef(RADIUS,RADIUS,RADIUS);
if(bWire)
glutWireTetrahedron();
else
glutSolidTetrahedron();
glPopMatrix();
break;
case(CUBE):
if(bWire)
glutWireCube(1.5*RADIUS);
else
glutSolidCube(1.5*RADIUS);
break;
case(DODECAHEDRON):
glPushMatrix();
glScalef(RADIUS/2,RADIUS/2,RADIUS/2);
if(bWire)
glutWireDodecahedron();
else
glutSolidDodecahedron();
glPopMatrix();
break;
case(ICOSAHEDRON):
glPushMatrix();
glScalef(RADIUS,RADIUS,RADIUS);
if(bWire)
glutWireIcosahedron();
else
glutSolidIcosahedron();
glPopMatrix();
break;
case(OCTAHEDRON):
glPushMatrix();
glScalef(RADIUS,R
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