opengl实验报告.doc

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opengl实验报告

总评成绩:_________________________ 实验类型: 交互 实验名称drawFreeCurve.c程序自由画线部分,其余的都是自己原创的 二、实验要求 1.单击左键移动鼠标开始自由绘图。 2.单击鼠标右键绘制随机曲线: (1)单击键盘a放大图形 (2)单击键盘b缩小图形 三、完成情况 功能1 : 基本内容 功能描述: 完成情况: 基本完成实验要求,但是在绘制随机线条时,图案总是显示在左下角,如果图案调到中间左键自由绘制的时候点不在鼠标点上,不知道怎么改!! Bug:暂时没有找到 备注:图形放大会放大到窗口外面。 四、实现方案 1.用鼠标响应函数控制左右键,在左键条件下用一个参数记录鼠标单击几次,只有当参数为1 时才响应鼠标移动函数绘制点,所以只要鼠标移动速度比较慢就能自由绘制图形。 2.自由绘制随机曲线:绘制bezier曲线,把他的四个点用随机数代替就行,设置八个随机数分别控制4个点,单击右键,响应一次随机函数给4个点赋值。 3.放大缩小:放大与减少随机函数。 五、创新和亮点 六、运行结果 给出尽可能完备的测试用例及测试结果(截图) 合法的测试用例至少两个 1:左键单击移动鼠标形成的图案 2.右键单击形成的随机曲线 3.放大随机曲线 - 非法的测试用例至少两个 七、源码 #include GL/glut.h #include stdlib.h #includeiostream.h /* globals */ int iPointNum = 0; //定义一个鼠标记录单击几次的参数 int w[7]; int c,d,f,h,g,j,k; //七个随机数 GLsizei wh = 800, ww = 600; int num[7]={0}; /* initial window size */ GLfloat size = 3.0; /* half side length of square */ //红色部分引用drawFreeCurve.c程序的画点部分 void drawSquare(int x, int y)//画点函数颜色随机 { y=wh-y; glColor3ub( (char) rand()%256, (char) rand()%256, (char) rand()%256); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(x+size, y+size); glVertex2f(x-size, y+size); glVertex2f(x-size, y-size); glVertex2f(x+size, y-size); glEnd(); glFlush(); } void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)//初始化窗体点部分的 { /* adjust clipping box */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(10.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h, -10.0, 10.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glViewport(0,0,w,h); glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(4.0); glFlush(); ww = w; wh = h; } /* display callback required by GLUT 3.0 */ void display(void) { glViewport(0,0,ww,wh); } void random()//随机数产生函数 { int i; for( i=0;i7;i++) w[i]=(int) rand()%100; for(i=0;i7;i++) num[i]=w[i]; } void mouse()/画随机曲线函数 { c=w[0]+num[0]; d=w[1]+num[1]; f=w[2]+num[2]; h=w[3]+num[3]; g=w[4]+num[4]; j=w[5]+num[5]; k=w[6]+num[6]; GLfloat ControlP[4][3]={{c,c,0.0}, {d,f,0.0}, {h,g,0.0}, {j,k,0.0}}; glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3,0.0,

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