OpenGL图形API的配置与透视效果的3D图形显示.doc

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OpenGL图形API的配置与透视效果的3D图形显示

实 验 报 告 课程名称 计算机图形学 实验名称 OpenGL图形API的配置与透视效果的3D图形显示 实验时间 2016 年 月 日 指导单位 计算机工程学院 指导教师 黄睿 学生姓名 张涛 班级学号 学院(系) 计算机工程学院 专 业 计算机科学与技术 实 验 报 告 实验名称 OpenGL图形API的配置与透视效果的3D图形显示 指导教师 黄睿 实验类型 综合 实验学时 2 实验时间 2016.11.16 一、实验目的和要求 能够灵活的运用OpenGL图形API函数,基于C++程序语言,自行设计出各种各样的计算机图形方案并调整不同的透视模型。 运用所学的C++语言图形程序设计的知识,学会配置OpenGL图形函数API,设计(1)在屏幕上显示基本3D图形;(2)设置图形的表面光照模型及投影变换模型; 1.所有图形(例如球体,正方体)有清晰的轮廓。 2.学会设置图形表面的光照色彩以及投影变换模型。 3.尽可能采用高效的算法,以降低时间复杂性和空间复杂性。 二、实验环境(实验设备) 硬件:电脑 软件: 实 验 报 告 三、实验过程描述与结果分析 源程序代码: #includeglut.h // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 static const float vertex_list[][3] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, }; // 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面 static const GLint index_list[][2] = { {0, 1}, {2, 3}, {4, 5}, {6, 7}, {0, 2}, {1, 3}, {4, 6}, {5, 7}, {0, 4}, {1, 5}, {7, 3}, {2, 6} }; //光照模型 void init(void) { GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 2.0, 0.0 }; GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 }; GLfloat local_view[] = { 0.0 }; glClearColor(0.0, 0.1, 0.1, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glShadeModel(GL_SMOOTH); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient); glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } // 绘制立方体 void DrawCube(void) { int i,j; glBegin(GL_LINES); for(i=0; i12; ++i) // 12 条线段 { for(j=0; j2; ++j) // 每条线段 2个顶点 { glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);

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