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AutodeskImageModeler教学
Image Modeler图形建模实例教程(1)/hotman2004/blog/item/877afb137d63091bb8127bb4.html)
如果你装上了Image Modeler的话,你可以在ImageModeler3的Tutorial-Getting_Started-Data里头,找到01-04四张。PNG的档案。,我们使用File-Load Image的方式将图形加载,你可以按住Shift将四张图形同时选取,然后加载它们。加载之后你可以在左下方看到图片的相关数据,在左上方的Camera里头会显示加载的文件名。不过右边是一大块的灰色(见附图一)。注:笔者没有写错,在安装之后会有四张PNG档案,不过笔者这里因为其中一张PNG档友问题,因此转成了BMP了。
选择Window-Layout-Four Views,此时右半边的视埠会变成四块(跟在Lightwave里头一样)。接着将四张图形分别以鼠标拖拉进四个窗口之中(见附图二)。现在四个视端口里头都有图形了。我们得产生一些标注位置的点让Image Modeler可以用来计算出整个空间信息出来。
在画面的左上方有一整排的图示。刚刚我们所操作的是第一个步骤。现在你可以使用鼠标按下写着”2”的图示。当按下图标之后,你可以看到右边的图示也会变成步骤2所需要的功能按钮(见附图三)。
好了。我们要来加入标注位置的点了。首先请按住键盘的Ctrl键,然后以鼠标去点击画面上特征比较明显可以用来做判断的位置(这可能需要一些练习,不过本例中,对象的造型以及图片的清晰度都很理想。应该照着笔者的方式做,都可以成功的)。这时会出现一个方框,显示你鼠标所在位置的放大图。你可以在此移动鼠标以微调要摆放的位置(见附图四)。
放开鼠标之后,你可以看到左上方Locators字段里头多了一个Locator的名称。在画面上则出现了这个名称的点目前所在的位置(见附图五)。
你可以在左下方的Label字段里头修改它的名字,如附图所示,我们将原本称为”Locator”改为”01”而你会发现视埠里头点的名称也跟着改了过来(见附图六)。
接下来,你必须在其它视端口里头用鼠标点出”01”这个点的所在位置,在点的时候请注意因为这些照片拍摄的位置以及角度都不同。因此别被搞混了(见附图七)。
接下来我们在”01”相对的位置产生”02”这个点。要注意的是,当你要产生新的位置标注点的时候,你必须按住键盘的”Ctrl”键再去点击才会产生。否则Image Modeler会认为你还在编辑”01”这个点,这样一来容易产生错误。千万要特别的注意喔(见附图八)!
我们产生”03”这个新的位置标注点。这次你可能发现到了。”03”这个位置在四张图中。有一张会被遮住看不见。基本上每一个位置标注点只要二张以上可以显示出位置,Image Modeler就可以做运算了。当然,能够显示出标注点的图形愈多,计算起来也会愈准确(见附图九)。
我们陆续加入新的位置标注点。在将整个包装盒上可以标注的位置加入新的点之后,我们始终看不到Image Modeler有什么特殊的动作产生。这是因为这些标注点的信息还不足够。我们还得再继续加入一些空间位置的信息(见附图十)。
在加入标注点的时候,请注意不要只在同一个平面上(如X平面,Y平面,Z平面)。因为Image Modeler必须依靠我们所加入的点来判断整个空间出来,因此标注点最好能够涵盖三个平面;而另外一个条件是位置标注点最少要有7-8个以上,Image Modeler才会去做判断。在本例中。因为我们已经有8个标注点了。因此问题应该是出在空间位置的信息还不够。
我们在卡片的位置处新增一个标注点。这次Image Modeler开始做运算了。运算完毕,你可以看到左上方Locators字段里头的标注点都变了成了绿色,而且四个视埠里头也多出了一些交叉线条(见附图十一)。
绿色代表标注点的状况非常的理想。如果标注点呈现黄色或是红色的话。黄色表示稍差,而红色则表示不佳。遇到标注点为黄色的时候并不见得一定得去做调整。但是红色就一定得去调整。否则它会影响到整个空间的计算。
当标注点处于状况不是很理想的时候,我们可以使用Move Marker这个工具(上排图示右边数过来第二个)来移动这个标注点到适当的位置。在图示中你可以发现当笔者将”09”这个点移动位置之后,相关的标注点呈现黄色的状态,表示这些点的信息有些问题,导致Image Modeler不太能够精准的测出四张图形所构成的立体空间(见附图十二)。
当然,我们只要再将”09”这个点用Move Marker工具移动到原来的位置。就又恢复成原来的理想状态了。
如果你要处理复杂对象的话,标注点愈多是愈理想的。而本例中由于盒子的周围已
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