- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
shave教程
Shave菜单Create New Hair建立新头发命令使头发在Maya中的所选物体生长出来,现在Shave支持三种类型的生长物体,支持Polygonal 物体, NURBS 表面, and NURBS 曲线。.Create Hair By(以…建立头发)Create Hair By下面有两个子菜单项它们是CopyParams From,和CopyHair From 它们的每一个子菜单都会列出当前的所有shave节点(shaveNodes)这些菜单允许你从任意一个存在的shaveNode继承属性以建立新的头发,或者是移植(transplant)一个存在的头发样式的头发节点,它们之间的区别在于CopyParams From仅拷贝属性,头发依然以原有样式生长] Copy Hair From是另一种情况,不仅拷贝参数同时也拷贝头发样式,当你依据一个对象的拓补结构拷贝头发时,Shave需.要一些假定以确定哪些shaveNode的数据被应用到目标表面,经过指定以得到最好的解决方案,我们可以指定哪些部分仅仅应用最接近的shaveNode数据,这意味着要得到一个精确的拷贝,你需要做一些工作,你要在最接近源模型的位置放置目标模型。Edit Current(编辑当前菜单)Edit Current菜单包括对shaveNodes节点的大部分操作,为了防止用户进行过多的不必要的操作我们引入了Current shaveNode概念,使对shaveNode的操作用每一个菜单来实现,除非你已经用ShaveSelect菜单选择了其它shaveNode节点否则当前操作的就总是最后创建的shaveNode节点。Style Hair发型发型(Style Hair)菜单链接Shave 的界面头发将保持shaveNode 的当前状态。如果头发是动态的,则需要重运算一次然后再回到Maya中。Copy Params From从…拷贝参数Copy Parameters From 非常象Create By-gt;Copy ParamsFrom,区别在于这种状态不建立新的头发,仅拷贝参数到当前Shave节点,下一级菜单包括了一个场景中的shaveNode的 列表. 当前的shaveNode 在Copy Params From中不可用。Transplant From从…移植Transplant From 的工作方式和 By-gt;Copy Hair From很象, 在此方式下移植头发到一个已经存在的shaveNode 节点,同样的限制是你需要在适当位置放置模型以使Shave 为每个顶点指定正确的结果。Delete删除删除当前shaveNode节点 以及清除和首次建立的shaveNode的连接。Instancing(实例)允许你把任何几何体实例在头发上Update Growth Mesh更新生长面重置物体当前的shaveNode节点到当前选择,此项和Select-gt;Hair Growth Polys菜单项结合使用很方便。 Update Collision Mesh更新碰撞面为当前shaveNode.节点添加或改变碰撞面,Update Textures更新纹理使Shave 重建纹理查找列表Edit Current菜单结束HUD Display在Maya的左上角显示当前的头发节点(shaveNode)和动力学(dynamics)状态Dynamics动力学动力学子菜单包含了对当前Shave引擎的动力学控制,使动力学可用或不可用可以是全局的或局部的,当你在Shave界面中为任何一个头发击活动力学控制你在Maya.中必须重新计算动力学仿真Live Mode(活动模式)Maya 迫使场景在cpu空闲时更新,结果就象头发在活动。Run Dynamics All Node(运行所有节点的动力学)运行并备份播放范围的动力学计算的结果,shave不再读取缓存而是读取备份文件数据。如果你改变shaveNode的动力学属性使用Edit Current-gt;Style Hair,或者为生长头发的物体做动画,则需要重新进行动力学仿真Clear Dynamics(关闭动力学仿真)关闭并清除缓存的仿真文件Reset Rest Position(重置休息模式)从置休息模式在和Live Mode 结合使用会非常有效,当选择此工具当前头发位置将被作为头发的休息样式而保存这和进入Shave界面相似,选择test模式然后用lt;escgt;键冻结头发Dynamics 子菜单结束Select选择选择菜单中包括两项使你选择Maya中的特定元素Hair Growth Polys选择头发生长物体选择当前生长物体,这
文档评论(0)