shave教程.doc

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shave教程

Shave菜单 Create New Hair 建立新头发命令使头发在Maya中的所选物体生长出来,现在Shave支持三种类型的生长物体,支持 Polygonal 物体, NURBS 表面, and NURBS 曲线。. Create Hair By(以…建立头发) Create Hair By下面有两个子菜单项它们是CopyParams From,和CopyHair From 它们的每一个子菜单都会列出当前的所有shave节点(shaveNodes)这些菜单允许你从任意一个存在的shaveNode继承属性以建立新的头发,或者是移植(transplant)一个存在的头发样式的头发节点,它们之间的区别在于CopyParams From仅拷贝属性,头发依然以原有样式生长] Copy Hair From是另一种情况,不仅拷贝参数同时也拷贝头发样式,当你依据一个对象的拓补结构拷贝头发时,Shave需.要一些假定以确定哪些shaveNode的数据被应用到目标表面,经过指定以得到最好的解决方案,我们可以指定哪些部分仅仅应用最接近的shaveNode数据,这意味着要得到一个精确的拷贝,你需要做一些工作,你要在最接近源模型的位置放置目标模型。 Edit Current(编辑当前菜单) Edit Current菜单包括对shaveNodes节点的大部分操作,为了防止用户进行过多的不必要的操作我们引入了Current shaveNode概念,使对shaveNode的操作用每一个菜单来实现,除非你已经用ShaveSelect菜单选择了其它shaveNode节点否则当前操作的就总是最后创建的shaveNode节点。 Style Hair发型 发型(Style Hair)菜单链接Shave 的界面头发将保持shaveNode 的当前状态。如果头发是动态的,则需要重运算一次然后再回到Maya中。 Copy Params From从…拷贝参数 Copy Parameters From 非常象Create By-gt;Copy ParamsFrom,区别在于这种状态不建立新的头发,仅拷贝参数到当前Shave节点,下一级菜单包括了一个场景中的shaveNode的 列表. 当前的shaveNode 在Copy Params From中不可用。 Transplant From从…移植 Transplant From 的工作方式和 By-gt;Copy Hair From很象, 在此方式下移植头发到一个已经存在的shaveNode 节点,同样的限制是你需要在适当位置放置模型以使Shave 为每个顶点指定正确的结果。 Delete删除 删除当前shaveNode节点 以及清除和首次建立的shaveNode的连接。 Instancing(实例) 允许你把任何几何体实例在头发上 Update Growth Mesh更新生长面 重置物体当前的shaveNode节点到当前选择,此项和Select-gt;Hair Growth Polys菜单项结合使用很方便。 Update Collision Mesh更新碰撞面 为当前shaveNode.节点添加或改变碰撞面, Update Textures更新纹理 使Shave 重建纹理查找列表 Edit Current菜单结束 HUD Display 在Maya的左上角显示当前的头发节点(shaveNode)和动力学(dynamics)状态 Dynamics动力学 动力学子菜单包含了对当前Shave引擎的动力学控制,使动力学可用或不可用可以是全局的或局部的,当你在Shave界面中为任何一个头发击活动力学控制你在Maya.中必须重新计算动力学仿真 Live Mode(活动模式) Maya 迫使场景在cpu空闲时更新,结果就象头发在活动。 Run Dynamics All Node(运行所有节点的动力学) 运行并备份播放范围的动力学计算的结果,shave不再读取缓存而是读取备份文件数据。如果你改变 shaveNode的动力学属性使用Edit Current-gt;Style Hair,或者为生长头发的物体做动画,则需要重新进行动力学仿真 Clear Dynamics(关闭动力学仿真) 关闭并清除缓存的仿真文件 Reset Rest Position(重置休息模式) 从置休息模式在和Live Mode 结合使用会非常有效,当选择此工具当前头发位置将被作为头发的休息样式而保存这和进入Shave界面相似,选择test模式然后用lt;escgt;键冻结头发 Dynamics 子菜单结束 Select选择 选择菜单中包括两项使你选择Maya中的特定元素 Hair Growth Polys选择头发生长物体 选择当前生长物体,这

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