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Particular基础属性个人总结整理_原创_思漫鱼
Particular 2.0
Particular 2.0的Options设置属性在下面参数都有了不需要options
也就是说这个窗口已经没有了
点击options所出现的下面的窗口是正常的
预设[若打不开预设建议重装Particular问题即可解决]
Animation Presets 动画预设
注册
属性
Emitter 发射器
Particles/Sec 每秒发射粒子数量
Emitter Type 发射器类型【决定发射粒子区域和位置】
Point 点【一点发射 】
Box盒子【Emitter Size发射器尺寸改成500可以更好理解盒子发射器】
Sphere 球形【同盒子一样不过这个发射区域为球形】
Gind网格【图层虚拟网格从网格交叉点发射粒子将Velocity调0更容易理解】
*注意:原来需要点击Options设置属性才能调整的网格属性现在选则Gind网格后在发射器属性的下面(有些1.5Particles的教程大家点开后找不到的属性)更改网格形状Gind Emitter下面Particles in X/Y/Z
TYPE: Periodic Burst 周期性爆炸(同时发射)
Traverse 横渡(网格上方横排依次发射)
Light 灯光【需要建立灯光且灯光必须命名Emitter开头字母大写 】
(以灯光作为发射器粒子可以更随灯光位移进行移动,改变灯光颜色粒子颜色随着更改,若改变灯光强度相当于降低粒子每秒发射数量。一个Particles层可以有多个灯光发射器,一个灯光发射器可以有多个Particles层)
Layer 3D图层生成粒子
Layer Grid 从3D图层网格发射
【上面两项都需要建立一个图层并将图层转换为3D图层,旋转图层X轴90度(不旋转看不到效果)。指定图层Emitter属性下找到Layer Emitter将Layer属性选择你要的3D图层。关闭3D层】
Position 的两项就没什么好说的 顾名思义位置变换,多小白的人动手就知道了。因为不好控制这项做复杂的粒子动画不会用它 个人偏爱灯光发射器。
至于 Position Subframe 粒子差值类型是线性 若粒子运动速度很快可以调整 降低十倍速度使其圆滑?(此项不是很明白希望可以探讨学习)【有道翻译此项:Subframe能消除位置运动的粒子发射器的地方的位置是非常快地移动。特别是2.0,默认的插值是线性的,这意味着每一帧的解释是线性的。这是相同的粒子的行为在版本1. x。如果你有一个缓慢的发射器,比这模式工作好,因为粒子的速度如此之快,一切看起来光滑。但是,如果你想快速移动发射器的位置的,这是一个问题,因为你将只看到一个线性路径。 Direction 方向
Uniform 发射出来会像各个方向
Directional 特定方向
Bi-Directional 特定两个相反方向发射和Directional相似
Disc 在两个维度上发射为盘形【看不出来盘形旋转下粒子 X/Y/ZRotation】
Outwards 远离中心点向外发射【点发射无效果网格发射直观些】
Direction Spread 发射方向区域的百分比【粒子方向发射为Velocity 速度
Velocity Random 速度随机
Velocity from Motion 若发射器在运动允许粒子继Particles 粒子
Life [sec] 粒子生命值【越大粒子存活时间越长】
Life Random [%] 粒子生命随机值
Particle Type Sphere 和Glow Sphere(No DOF是没有景深的意思)是拿2D球形图片作为粒子【*注意:原来需要点击Options设置属性才能调整的Glow属性在下面有个Glow的下拉菜单里面为Size 辉光Opacity 不透明度 Feather Transfer Mode 叠加方式 Star 四角星
Cloudlet 云(看起来像羽毛)
Streaklet 光绘【相关属性在下面Streaklet下拉菜单中,做光束流动用如图用它做效果很好】
Sprite 自定义
Sprite Colorize 同自定一样只不过多了提取色彩亮度
Sprite Fill 颜色整个填充
Textured Polygon 纹理多变?2.0的新属性
Textured Polygon Colorize
Textured Polygon Fill (?不是很理解希望可以相互学习)
Sphere Feather 羽化【将下面的Size(粒
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