OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子.doc

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OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子

OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子 先编译运行一个简单的例子,这样我们可以有一个直观的印象。从这个例子我们可以看到OpenGL可以做什么,当然这个例子只做了很简单的一件事--绘制一个彩色的三角形。除此以外,我们还可以看到典型的OpenGL程序结构及openGL的运行顺序。 例1:本例在黑色的背景下绘制一个彩色的三角形,如图一所示。 #include stdlib.h #include GL/glut.h void background(void) {  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色 } void myDisplay(void) {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写  glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形  glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式  glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色  glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)  glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色  glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)  glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色  glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)  glEnd();//三角形结束  glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行 } void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) {  glViewport(0,0,w,h);//设置视口  glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION  glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵  if(w = h)   gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵  else   gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW } int main(int argc,char ** argv) {  /*初始化*/  glutInit(argc,argv);  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);  glutInitWindowSize(400,400);  glutInitWindowPosition(200,200);  /*创建窗口*/  glutCreateWindow(Triangle);  /*绘制与显示*/  background();  glutReshapeFunc(myReshape);  glutDisplayFunc(myDisplay);  glutMainLoop();  return(0); } 图一:一个彩色的三角形   首先创建工程,其步骤如下:   1)创建一个Win32 Console Application。   2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib   3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。   现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个彩色的三角形。   我们先看看main函数。函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。   ·glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。   ·glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。本例中的参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗

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