VC++6.0下OpenGL开发环境的配置.doc

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VC6.0下OpenGL开发环境的配置

VC++6.0下OpenGL开发环境的配置 (VC++ 2008下的配置和VC++6.0类似) 首先简单介绍一下OpenGL: OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 OpenGL官方网站(英文) 然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下: 第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。 第二步:安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: /upfile/200607311626279.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、以我的安装目录为例: (1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。 (2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。 (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置! 第三步,创建工程,其步骤如下: 在VC++2008下下面的(1)、(2)、(3)省略! (1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)。 (2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。 (3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。 现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。 第四步,创建一个最简单的opengl程序 1、在stdafx.h文件中加入: #include windows.h #include GL/glu.h #include GL/gl.h #include GL/glut.h #include GL/glaux.h 2、在工程主程序中加入:(以我的程序为例,在simpleGL.cpp中) #include windows.h #include gl\glut.h //Called to draw scene void RenderSence(void) { //Clear the window with current clearing color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Flush drawing commands glFlush(); } //Set up the rendering state void SetupRC(void) { glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //此时背景色为蓝色 } 对main添加: glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutCreateWindow(Simple); //窗口名为“Simple” glutDisplayFunc(RenderSence); SetupRC(); glutMainLoop(); 注意:main函数原先自己的返回调用 ruturn 0; 这句不能删除,否则会出错。 3、调试结果,如图 注:背后黑色的为控制台,关闭前面的窗口,控制台

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