实验一OpenGL安装与调试.doc

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实验一OpenGL安装与调试

实验一 OpenGL安装与调试 一、实验目的和要求: 1、了解OpenGL的简单安装,三维图形编程机制以及OpenGL三维图形绘制的程序结构; 2、通过编程实现简单三维图形的绘制; 3、掌握三维图形显示原理。 二、实验内容: 使用Visual C++ 6.0和OpenGL编写一个简单的三维程序。 建议有能力的学生进一步学习OpenGL的复杂功能创建效果更好的三维图形; 三、实验步骤: 初步了解OpenGL的功能以及语法特点; 下载glut包,复制 glut32.dll到winnt/system32文件夹下,复制glut32.lib到vc98/lib文件夹下,复制glut.h到vc98/include/gl文件夹下; 创建VC工程:选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。VC为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目Test就放在这个工作区里; 为项目添加文件ut32.lib、opengl32.lib,这三个文件位于VC安装目录下的lib目录(如c:\program files\ devstudio\vc\lib)中。选中菜单Project-Add To Project-Files项(或用鼠标右键),把这三个文件加入项目,在FileView中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编译时会出错。或者将这三个文件名添加到Project-Setting-Link- Object /library Modules 即可。点击工具条中New Text File按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c作为你的源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了; 请将下面的程序写入源文件Test.c; #include gl/glut.h #include math.h const int n = 60; const GLfloat R = 0.2f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void myDisplay(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // glShadeModel(GL_FLAT); // glShadeModel(GL_SMOOTH); //点 glPointSize(2.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glEnd(); //由闭合折线组成的圆 glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3f(1.0,1.0,0.0); for(i=0; in; ++i) glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i)); glEnd(); //由不闭合折线组成的两个三角形构成的六星阵图 glBegin(GL_LINE_STRIP); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(0.0,0.2); glVertex2f(0.1732,-0.1); glVertex2f(-0.1732,-0.1); glVertex2f(0.0,0.2); glEnd(); glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f(0.0,-0.2); glVertex2f(0.1732,0.1); glVertex2f(-0.1732,0.1); glVertex2f(0.0,-0.2); glEnd(); //连续三角形组成的扇形 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,1.0); glColor3f(0.8,0.2,0.5); glVertex2f(0.8,0.9); glColor3f(0.2,0.5,0.8); glVertex2f(0.9,0.8); glColor3f(0.8,0.5,0.2); glVertex2f(1.0,0.5); glEnd(); //虚线 glLineWidth(3.0); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(2, 0x0F0F); glBegin(GL_LINES); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex2f(-0.5f, 1.0f); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex2f(-0.5f,-1.0f); gl

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